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惩戒流对线诀窍 惩戒输出

作者:admin 更新时间:2025-08-21
摘要:一、lol慎的一些技巧也教教慎是个非常吃装备的英雄,所以前期的补刀必须要犀利。不然中后期就是废。符文方面我个人推荐最起码红色必须的法术穿透,精华再带法穿也行。其他的可以成长血,惩戒流对线诀窍 惩戒输出

 

一、lol慎的一些诀窍也教教

慎是个特别吃装备的英雄,因此前期的补刀必须要犀利。不然中后期就是废。

符文方面我个人主推最起码红色必须的法术穿透,精华再带法穿也行。其他的可以成长血量,魔抗就可以了。前期主加Q技能,在对线的时候可以更好的补刀和对敌方英雄进行骚扰。W技能不要随便用,由于你的能量实在是有限,团战时经常出现没能量丢技能的情况。W在比如对付引燃,中毒持续伤害的时候效果明显。慎的王牌技能就是E和R了,团战可以先手E对方脆皮,或者用来保护己方DPS输出。记下E技能要么不放,要放就必须要E住人,由于这个技能的消耗是100能量值。成功嘲讽道一名敌方英雄可以恢复50点能量,因此必须要很好的觉悟和预判。

其次就说说R,这个支援队友的技能,全图可以随时让1V1变成2V1。因此平时你可以在一路不停A兵刷钱,然而要时刻注意小地图和战场局势,时刻准备支援队友进行救援或者反杀。

慎这个英雄要很好的操作和团队觉悟。主要还是觉悟

二、后羿一技能如何用

技能说明:

迟缓之箭--被动:后羿的攻击会让目标减速6%,可叠加顶尖5层

炙热之风:让后羿的普攻射出一阵炙热箭风,短时刻内下三次攻击都会造成额外65(+45%物理加成)点物理伤害

燎原箭雨:后羿给前方的锥形范围射出箭矢,每支箭造成360(+116%物理加成)点物理伤害(每个敌人至多承受一次伤害),并附加减速效果

惩戒STG:后羿给前方射出火焰箭.击中敌方英雄时造成500(+140%物理加成)点物理伤害并晕眩此目标(眩晕时长取决于火焰箭的飞行距离,最多造成3.5秒眩晕).目标周围的敌人会受到爆炸伤害

技能点评:后羿的被动黏人效果依然让人胆寒,尤其是开局拿到红的后羿,很容易就能拿到一血。大招可以用来超距离支援和先手开团或者后手保命,参团时主要靠1技能的爆发来打出输出。

技能加点:主一副二,有大点大

出装主推:

出装顺序:灭世+影忍之足+泣血之刃+无尽战刃+破甲弓+贤者的庇护

出装思路:相对传统的出装,当然也是特别的暴力和实用。灭世第一把出将让你在中前期有更好,更平衡的输出和战斗续航能力,后羿主要靠平A输出伤害,灭世提供一定的攻速,无尽提供暴击,而破甲弓和复活甲,后羿成为队伍中的主要输出,必要的两件装备。

铭文组合:

红色:红月

蓝色:狩猎

绿色:鹰眼

此套符文中红色符文主暴击,其他符文属性上会组合后羿英雄相关的必要属性,包括穿透和攻速、暴击流等。由于在后期的收益中,暴击和穿透是收益顶尖的属性。

实战诀窍:

后羿没有位移技能,很容易被切死,对线时最好猥琐,让辅助跟着你发育,单带是很危险的。线上多关注其他线路的动态,通过预判开大进行超距离支援,大招飞行的距离越远晕眩时刻越长,很容易就拿到助攻。团战爆发时,谁在你前面就点谁,不要冲动上前输出,并时刻注意敌人刺客的动给,通过走位边走边输出。

三、300英雄黑如何出装,技能加点,和诀窍

黑的基础属性和成长属性都很一般。

觉醒属性:

原始成长就很不错,不主推觉醒,如果非要觉醒可以将2点护甲成长换成物攻成长。

召唤师技能:

刺客型英雄最好的两个技能,闪现必带,幽灵疾步还可以换成虚弱点燃。

若没有闪现,幽灵疾步必带,再从以上两种任选其一。

天赋:

炼体专精十五点:物攻、物攻成长、物理穿透和百分比穿透必点,移动速度对刺客英雄很重要,如果你喜爱暴击也可以选择。

通用专精十五点:击杀给钱很适合黑这种打野、GANK和偷塔和一体的英雄;移动速度也可换成生活偷取,不过黑我不主推在天赋里点吸血,装备提供的吸血已经够了,而移动速度可是很难提高的;物攻、暴击AD必点;法抗可以换成伤害减免。

若无满天赋:把炼体专精点完,再点通用专精(炼体专精——通用专精)。技能:

Q:黑(直线普攻伤害)

给目标路线投掷匕首,对碰到的前3个目标造成普通攻击伤害,每命中壹个目标进步10%的暴击率直到触发1次暴击,持续8秒,叠加5层。连续命中敌方同一单位3次后,会自动对目标发起突袭。

解析:黑的核心伤害技能,伤害超高,而且享受暴击和吸血,前期对线消耗,如果暴击脆的半管血就没了,中后期配合红BUFF杀人,面对残血距离不够也可以用他来击杀,宽度是很窄的,距离也不远,而且有个起手动作(延迟),因此标准玩家要有预判能力,Q由于是普攻效果,会被闪避和格挡(佐助、幻刺···),有弊就有利,也可以对付一些无法锁定的目标(黑岩、吸血鬼···)

星级:★★★

W:银(条件获取目标方位)

被动效果:银施展感知能力,获取黑周围一定范围内血量低于该百分值敌方的视野。永久进步护甲穿透。

解析:更新到最大几乎就是半个屏幕的距离,配合大招的半图瞬移,抓残血无往不利,也不必担心会让对面跑掉,进步护甲穿透对黑伤害的提高帮助很大。

星级:★★★

E:影踪(隐身)

被动效果:受到伤害时有概率能隐身0.5秒。主动效果:1秒后进入隐身情形,持续一段时刻,期间普通攻击必定会暴击,普通攻击和攻击施法后会脱离隐身情形。

解析:让黑真正成为刺客型英雄的决定因素技能,隐身效果升到顶尖级有16秒,如果把冷却缩减进步,那么黑就是全程隐身,黑主要就是用这个技能抓人,超长时刻的隐身接近,必定暴击配合被动减速,抓人神技;被动效果也能帮助你和敌人对打,1秒的延迟是硬伤,因此要在对面看差点的地方放。

星级:★★★☆

R:白(瞬移附伤)

被动技能:对非英雄单位,普通攻击有20%的概率直接将其量子化(造成3倍伤害)。主动效果:蓄力2秒后,将自身量子化,直接瞬移到目标单位身边,下一次普通攻击附带物理伤害,持续5秒。

解析:被动是打BUFF和打龙的技能,主动效果有两秒的延迟,可以被任何硬控技能打断,因此一定要在没有对面英雄在面前的时候放,配合W专捉残血,如果对面处于回城情形,如果不了解他还有多长时间回城就别用了,小心到他家泉水里,而且大招是可以对友军放的,因此可以当传送,而且比传送时刻短,偷塔、逃跑用,放了大招后对面会有个眼睛的标记,这个标记全部人都可以看到,因此大的时候还是要小心对面的反咬一口,这个标记大带上猫眼的目标会不清晰,不仔细看是看不出来的,由于只有一点黑色透出来,因此很尴尬,有猫眼就要小心黑的大。大招放出后无法关掉,除非被标记的目标死亡或自己被控,大后一瞬间,就算失去敌方视野也会过去,飞过去会瞬间砍一刀,因此砍出去后提议接个Q再A,注意:E和R不能同时存在,因此R前别用E,用了E再R,E的隐身和效果会消失。(PS:永夜最喜爱用黑的大抓那些犯···(消音)的人了,从中期抓到游戏结束,我会说前期有个祈老点我,接着自从中期就再也没有看到他在地图上出现20秒以上)

星级:★★★★★(虽然他也许并不能得满星,但就冲着他能抓人到哭,我也要给他满星)

被动:电击(暴击减速)

普通攻击或匕首Q技能暴击时会附带电流攻击,麻痹目标1秒(减速40%移速)。

解析:配合E的必定暴击抓人,而且注定黑是暴击流。

星级:★★技能加点解析:

Q是主要伤害技能,而且Q就等于普攻,可以暴击,可以吸血因此Q越高越好,主Q;E的隐身对中期抓人很重要,提高隐身的时刻,副E;W点一点提供护甲穿透和追杀残血用,一点W;有大点大。(3级还可以点W,我只是为了前期3级Q伤害高点)

心得:黑前期对线主要靠Q压人,Q伤害很高,暴击半管血没有而且还附带被动减速BUFF,对线Q几次消耗,配合草丛E隐身接近残血AQA带走,想要玩好黑就要玩好Q,5、6级买蚊之吻将红蓝BUFF收掉,黑前期蓝很缺,Q可以附带红BUFF的效果,抓人比没红轻松了一倍,黑最好从6级开始全程带红蓝BUFF,残暴(草剑)+蓝buff无限隐身,红BUFF配合被动的减速,抓人粘着打。要注意小地图,看看哪有W标记的残血,黑要控小龙,由于有大招被动,比其他英雄简便不少,后期没有斩舰刀也能单大龙。单抓最好抓脆皮、无位移技能的英雄;团战如果对面没猫眼,可以尽情切后排,连招:EAQA、RAQAE(逃跑)。