关于新出的狙击枪的游戏 关于新出的狙击游戏
一、目前有啥子好玩的STG类单机游戏
2024年是游戏产业决定因素的一年,由于除了新主机马上上市以外,现在还有许多重量级的游戏马上推出,当然也包括许多已经发行但热度不减的游戏,而今天我要为大家主推几款FPSSTG类游戏,不仅可玩性很高,而且好评不断哦,快点拿起本子记下来吧。
一、《火线猎杀:绝境》
《火线猎杀:绝境》的故事背景特别的有趣,也是《Ghost Recon》系列内最注重故事务节的一款,玩家的人物不再是以前的猎人,而是一开始就已经成为了别人的猎物,这一作会有上一代DLC的人物来追杀玩家,他不仅拥有特别高级的科技装备,而且也特别的难缠。这一作最偏给于生存的方法,因此画面的真正性也特别的高。
二、《使命召唤:现代战争》
《使命召唤:现代战争》虽然已经上市了一段时刻,然而热度相对来说还是特别高的,基本上是重启了《使命召唤17 of Duty》系列的神作。这一影响了最新的引擎来开发游戏,洗掉了前几代作品画质不佳的颓风,例如有Ray Tracing技术令光影漂亮了许多,也大大增加了真正感,如果你没有接触过系列游戏,这一款完全适合新人入坑。
三、《外围全球》
《外围全球》是在去年10月推出的一款单机STG游戏,《外围全球》作为个人科幻RPGSTG游戏,它混合了两款游戏要素,就是《Fallout》以及《Borderlands》,首先这款游戏拥有了《Borderlands》的幽默风格,又有部分《Fallout》的团队进行参和制作。不管是STG效果还是剧情,都是可以值得一试的STG类游戏哦。
二、想寻找一款狙击手的单机游戏.
反恐精英的简介
C S:英文名称:Half-life: Counter-Strike
游戏制作:Valve Software
游戏类型:第一人称动作类
同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》
体系配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(主推)
上市日期:未知
在1998年之前,相信几乎没有人了解全球上存在着壹个名叫Valve的游戏开发小组,接着在故事了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不了解它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获取了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今天趋竞争激烈的动作类游戏市场中和Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚拟:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些啥子呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队协作玩法赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“典范名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了壹个人物的转换,游戏本身并无几许创造之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神奇的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,由于如同当初推出TFC一样,其实Valve已经和一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队协作玩法、小队战略模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve在开发《反击》时采用壹个时下特别流行的“放开式”开发玩法:每隔一段时刻他们就公开壹个游戏的测试版供玩家自在下载测试(有些企业在游戏开发达到90%的完成度时,连公开个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版更新到了目前的6.0版(文件大致约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计经过做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在反恐精英(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获取了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
极具“票房号召力”的游戏玩法
如同《军团要塞》一样,游戏反恐精英中多人玩法仍然配置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗玩法下只是永无休止相互“杀戮”;而在反恐精英中,玩家将有机会扮演壹个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己壹个也许永远无法实现的“罪恶愿望”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为壹个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,壹个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,因此对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的说明。虽然反恐精英的游戏玩法和著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其新鲜代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差异的:在壹个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由PC人工智能控制的匪徒,而反恐精英中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价格”的反恐怖活动主题作为游戏题材,并以网络多人游戏玩法作为唯一的游戏方法,再配以Half-life功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有也许是全球上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be全部玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的一个购物玩法:每个新进入的玩家都将获取一定数量的金钱,你可以运用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不也许扛着“臭名昭著”的AK-47冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是不收费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
在新鲜的反恐精英 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方法各不相同的任务场景。在第壹个名为“人质”(Hostage)场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,提议你还是选择恐怖分子相对合适:由于人质是由PC控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW横扫一切的“大无畏”灵魂并“勇气”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,然而那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结局是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(那次大家的队伍由于我的鲁莽而大败而归)。
第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse),恐怖分子敷设了壹个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时刻内拆除炸弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在全部三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗杀”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(会员)安全抵达壹个撤离点,恐怖分子的使命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了壹个“狙击大战”的所在,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对壹个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战”势在难免。
PK也能赚钱?
游戏反恐精英在注重游戏娱乐性的并没有忽视游戏真正性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演壹个旁观者的人物,一直到游戏时刻结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获取了胜利。当一局游戏结束后,全部仍然在线的玩家将进入到下壹个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获取少量的金钱来购买装备。钱多的一方天然能够获取更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提高的游戏的可玩性和策略性。
轻武器大展览!