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徐晃游戏策略 徐晃怎么打

作者:admin 更新时间:2025-09-04
摘要:一、三国志战略版徐晃最新战法搭配攻略徐晃徐晃的自带战法比较简单,造成兵刃伤害后增伤15%,最大75%。简而言之就是愈战愈勇,所以我们可以根据这个特点来选择战法,要点有两个:尽快叠,徐晃游戏策略 徐晃怎么打

 

一、三国志战略版徐晃新鲜战法组合策略

徐晃

徐晃的自带战法相对简单,造成兵刃伤害后增伤15%,最大75%。简而言之就是愈战愈勇,因此大家可以根据这个特征来选择战法,要点有两个:尽快叠被动,尽量拖后期。关于尽快叠被动,轻勇飞燕则是最适合徐晃的战法了,2-4次攻击可以为徐晃提供30%-60%的增伤,当然如果你战法富裕的话带横扫千军也是可以的,都有快速叠被动的效果,这里我并不提议带具有群攻效果的突击战法,由于现在有盛气的队伍不在少数,太依赖普攻也许会极大限制徐晃被动的叠加速度。

另壹个要点就是拖后期,如果要想拖到后期,给到徐晃充分的输出空间的话,就要尽量选择单核体系,这样的话,就需要保证无论啥子情况下徐晃都不能演,其实所谓的演很多时候是被控住了,因此为了能让徐晃不演,选择骑虎难下这个被动战法对于增强队伍的稳定性是特别合适的,当然绝地反击也可以,然而骑虎难下由于高频率的发动次数,可以尽快让徐晃进入满被动的情形。对于一些武将较少的玩家,也许难以凑出单核体系的队伍,因此只能走双核体系,这个时候,拖后期已经很难满足了,因此要速战速决,此时用骑虎难下也许就会输出乏力,这个时候大家就需要让徐晃来打壹个点杀,通过轻勇飞燕叠几下被动,用落凤这种高伤害的点杀型战法去造成某壹个敌方武将的兵损,或者说带避实击虚去打敌方最脆弱的壹个,尽快造成敌方的减员,这时需要注意的是轻勇飞燕和另壹个爆发战法的顺序一定是轻勇飞燕在前,先叠被动再打伤害,这样才一个相对合理的战法联动。

徐晃的战法携带一般分两类,持久型和爆发型,具体选择哪种以及对应的战法,需要看你自己的武将,以及你个人的喜好,只要被动叠加的够快,徐晃就会有不俗的伤害。

二、三国志战略版徐晃综合策略

三国志战略版徐晃综合策略

一、属性三围

武力:2.09,常规合格输出。

统率:1.47,算是不错的物防。

智力:1.28,在一众低智魏盾中鹤立鸡群,特别的难能可贵,保证了徐晃的法伤抗性,从而也让徐晃单核的打法可用。

速度:0.73,中规中矩,没办法和五虎等1.0+的高速人物争一速,但比起嘟嘟还是能快的。

兵种适性:单盾S略显少,好在魏盾可用人物挺多,尤其曹操是盾S,因此不担心没有队友。

二、自带战法

每次造成兵刃伤害自身+15%兵刃伤害,顶尖叠到75%。

当75%时,大家以标准模型来计算,普攻100%伤害期望,两个技能各100%伤害期望,那么就是300%*75%=225%!又一个超模大户,那么难题在于这个叠加能不能达到上限呢?特别容易。

徐晃战法的增伤,只要每造成一次伤害,就叠加一次,壹个群体AOE下去,就是3次,而像神上使这样的兵刃dot,每一下都算一次,也就是放一次神上使就能叠6次!当然作为准备dot技神上使的速度偏慢,更常规选择是轻勇飞燕,40%几率2-4段也就是平均每回合叠1.2次,而更快的就是骑虎难下了。

即使不是典韦徐晃流,骑虎也拥有2*0.35*2=1.4次/回合的叠buff速度,加上普攻的一次,也就是骑虎轻勇徐晃平均1回合能叠3.6次buff!第二回合就能叠满,之后全程保持,这种效率堪称可怕。另外一点就是,徐晃这个增伤和八门是加减法关系,即使是在八门诸葛面前,徐晃依然能打出1.2倍的兵刃伤害,可以说没有人能够阻拦徐晃输出。

这里我再着重说一下骑虎难下这个技能,这技能可以说给了全部物理流武将壹个特别稳定的输出保障。不怕控制、每回合有多次判定机会又会相对稳定,对面连击还能增伤,在输出端完美无缺,和增伤类武将(徐晃、甘宁)都属于绝配,唯一难题是自带禁疗,因此队伍只能带刮骨疗毒这样清负面的治疗,或者索性不带治疗。

三、阵型主推

曹操+徐晃算是标配,第三人典韦/许褚都可用,甚至于禁都可以思考。

其他混盾流也行(比如加张飞),当然会稍微弱一点,然而只要有骑虎徐晃在,基本盘就有保证。

1.骑虎藤甲魏盾

徐晃主:骑虎+X;

曹操:藤甲+X;

典韦:后发制人(S2可改气凌三军)+锋矢。

这里的X可以根据自己的情况填充,这套核心是反给利用典韦援护,进步骑虎的触发几率,接着利用徐晃+锋矢+曹操的高额伤害加成打输出。

2.锋矢虎卫

许褚主:轻勇飞燕+落凤/避实击虚;

曹操:锋矢+藤甲;

典韦:后发+绝地反击/合军聚众。

这套是很朴素的魏盾利用各人特性的阵型,缺点是控制不足,伤害依赖许褚发挥,许褚被控就没了。然而这套的物理减伤特别足,藤甲+锋矢+虎卫犹如钢板,在物理肉搏中很有优势。

另外主推一下神上使这个技能,50%概率的群体dot,伤害挺可观的,段数也多,还可以让徐晃跟许褚不用抢轻勇飞燕

四、拆解战法

壹个很单纯的回血技能,这个技能没有写受XX影响,因此其回复率是固定的,数值没具体测试就不误导了,下面内容直接给结论。

这技能有用然而用处不够大。

何故这么说呢?由于三国志没有攻击距离概念,导致伤害很分散,固定单体回血价格很低。虽然嘲讽和援护可以聚伤,然而壹个人就3个格子,壹个格子带嘲讽,壹个格子带回血,其输出能力就很难保障了。

因此只有像程普、夏侯_、典韦这样的天生技能效果拔群的会思考,另外就是赵云、夏侯_在开荒期单刷时也可以思考一用(由于省下了嘲讽的格子)。