育碧推出AI队友计划:在设定内实现“有灵魂的N电脑” 育碧ui

若有人对育碧在生成式AI方面的立场仍存疑虑,那么其新推出的“Teammates”AI伙伴项目应能彻底阐明路线。在首席执行官伊夫·吉勒莫特近期表态后,育碧公布这一“生成式AI驱动方法”规划,吉勒莫特称其“代表了企业未来数年的进步途径”。
“Teammates”实为去年展示的Neo NPC项目的更新形态,旨在通过生成式AI打造更具响应力和动态性的游戏人物。育碧表示,这些人物能在设定参数内灵活行动,“通过实时语音指令适应玩家策略、心情甚至俚语,展现特殊特点”。此举令人联想到2012年已实现语音控制NPC的《二进制领域》。
项目叙事总监维吉妮·莫瑟强调:“大家的使命是赋予AI意义和叙事逻辑,确保技术不取代灵魂。‘Teammates’旨在为玩家创意留白,平衡情感和不可预测性。”在业界普遍难以为AI技术找到有意义应用的当下,育碧正尝试破解这一难题。
AI伙伴中的典型代表是个人助理“贾斯帕”——其功能堪比《钢铁侠》中的贾维斯穿梭到游戏全球。育碧说明:“贾斯帕能直呼玩家姓名、协助任务引导、解析游戏背景,甚至标记环境中的威胁和决定因素物品。”公开的示例指令包括“贾斯帕,聪明塔是啥子?”等,据悉它还能调整画面色彩和对比度。
另两名AI队友“巴勃罗”和“索菲亚”被设计为机械士兵造型。育碧特别说明,二者和贾斯帕的差异在于“他们以实体形态存在于游戏全球中”。内部测试截图显示,玩家可通过按住右肩键和团队对话,例如指令“大家去检查黑匣子”会触发AI队友的协同响应。
虽然育碧素有在展演中设计生硬合作对话的“传统”,但团队坚称本规划以玩家为核心。莫瑟表示:“当我和AI队友索菲亚探讨时,她的反馈会重塑我的游戏尝试。这突破让玩家能以自身方法参和叙事。”她同时澄清创作疑虑:“大家仍主导故事和人物人格,AI只是在设定框架内即兴发挥。”
吉勒莫特补充道:“大家正为团队打造面给未来的工具。创新力始终是人类核心,AI只是以新方法助力创意落地,为玩家创新更具意义和沉浸感的尝试。”
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