《猩红收割者:避世血族2》前总监:没钱没时间 猩红收割者英雄介绍
摘要:前创意总监平奇贝克坦言,《吸血鬼:避世血族2》从立项起就注定失败。开发团队曾多次恳求发行商放弃游戏名称中的"2",深知没有足够的时间和预算来满足玩家期待。这场明知不可为而为之的开发,最终以口碑崩塌收场。,《猩红收割者:避世血族2》前总监:没钱没时间 猩红收割者英雄介绍

备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发行后口碑崩塌,游戏社区一片哗然。而今,创意总监丹·平奇贝克在接受采访时坦言:项目从根源上就存在“先天不足”,自始至终困扰于资金和时刻不足和外界过高的期望。
据平奇贝克透露,开发团队自伊始便对《避世血族2》这一深入了解怀有严重的疑虑。那沉重的枷锁促使他们数次围坐一堂,苦苦思索着“怎样说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。
平奇贝克如此回忆道,他们当时将“说明真相”视为核心任务:“大家当时觉得,大家最重要的任务就是去说明,‘这不会是《避世血族2》,你们做不出《避世血族2》。由于没有足够的时刻,也没有足够的预算’。” 这段自白无情地揭示了项目从诞生之初就注定失败的根源。
自知无法复刻初代《吸血鬼:避世血族》的巅峰,开发商The Chinese Room总监平奇贝克决定另辟蹊径,提案打造一款更为线性的游戏。正如他所述:“大家做不出《吸血鬼:避世血族2》也做不出《上古卷轴》,但大家可以做出《耻辱》。”
虽然开发团队对自身局限有清晰的认识,然而一旦项目冠以《吸血鬼:避世血族2》之名,玩家的期望值便被瞬间拉至顶峰。作为The Chinese Room的联合创始人,平奇贝克在游戏发行前便已离职,正因如此,他才会提及感觉企业“已经演变成了和他初创时不同的模样”。
发行仅壹个多月,《吸血鬼:避世血族2》便遭遇口碑崩塌。游戏惨遭媒体和系列粉丝一致差评,多数玩家打出低分,痛批其节拍堪称灾难、整体表现一团糟,彻底辜负了玩家十余年的苦苦期待。
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