R星前编剧自述:维多利亚文学塑造《荒野大镖客2》 r星背后的故事

Rockstar Games联合创始人、《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》系列前首席编剧丹·豪瑟,是否足以媲美查尔斯·狄更斯等文学巨匠?这个难题或许要等游戏典范体系在数百年后确立才能回答。但豪瑟本人认为,维多利亚时代文学和Rockstar的全球构建存在共通之处,这种影响在《荒野大镖客2》中尤为明显。
豪瑟给《卫报》回忆,十多年前为《侠盗猎车手4》宣传时,曾有记者称圣安地列斯系列"宛如狄更斯再世"。"我当时心想:感谢上帝有人这么说!但后来细想,作品虽不及狄更斯,却同样致力于全球构建。无论是狄更斯、左拉、托尔斯泰还是其他作家,他们的作品都营造出'整个全球尽在于此'的磅礴感——而这正是放开全球游戏试图达成的目标。它是观察社会的多棱镜,折射出引人入胜的世相百态。"
豪瑟发现,从萨克雷开始的19世纪鸿篇巨制和Rockstar放开全球游戏的叙事存在相似性:它们都拥有绵延舒展的故事脉络,在众多支线交织中仍保持着真正的时刻流动感。"这些作品具有强烈的实体感,游戏亦是如此。"
在开发《荒野大镖客2》期间,豪瑟开始更直接地从维多利亚时代文学汲取灵感。"我那时沉浸于维多利亚时期小说,每天上下班途中都会听《米德尔马契》的有声书,特别着迷。"
豪瑟希望《荒野大镖客2》"在写作层面更具小说质感。我认为这是叙事创造的可行途径——既然游戏画面如此精致、艺术表现如此强烈,故事就更需奠定坚实基础。大家试图塑造人物的立体人生,同时捕捉19世纪生死观的独特气息,那和大家当代的认知截然不同。"
无论剧情能不能和古典文学巨著比肩,无可否认《荒野大镖客2》的故事堪称Rockstar迄今最出色的叙事作品,这份文学滋养显然功不可没。豪瑟虽已于2024年离开Rockstar,但或许备战《圣安地列斯6》的最佳方法,正是去品读《罪和罚》或《远大前程》——扮演崔佛的演员史蒂文·奥格必定会对此举十根手指头赞成。
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