《杀戮尖塔2》竟由抛硬币决定 杀戮尖塔2什么时候上线
摘要:《杀戮尖塔(Slay the Spire)》开发商近日向媒体透露,《杀戮尖塔2(Slay the Spire 2)》的开发与否竟是由抛硬币决定的。由于决策正值疫情封控期,乔凡内蒂还透露抛硬币仪式从未线下进行。,《杀戮尖塔2》竟由抛硬币决定 杀戮尖塔2什么时候上线

自初代《杀戮尖塔》取得现象级成功后,这款游戏不仅催生了无数卡牌构筑类Roguelike作品,更让开发商Mega Crit获取了充分的创作自在。然而面对无数潜在项目选择,职业室竟将命运交付给一枚简单的硬币——这戏剧性的一掷,最终铸就了《杀戮尖塔2》的诞生。
Mega Crit联合创始人安东尼·乔凡内蒂近日给PC Gamer透露,团队在完成初代作品后曾尝试大量"小型企划和原型设计"。虽然这个独立职业室手握诸多选择,但最终选项聚焦在《杀戮尖塔2》和"另壹个完全不同的项目"之间。如同全部也许改变命运的抉择,他们选择让运气仙女做决定。
"我认为续作开发蕴含许多值得寻觅的设计挑战,"乔凡内蒂补充道,"大家最终抛了硬币,结局是《杀戮尖塔2》胜出。于是大家启动项目,后续进步便众所周知了。"
由于决策正值疫情封控期,乔凡内蒂透露抛硬币仪式从未线下进行:"记得当时大家在Discord语音通话,他(另一位联合创始人凯西·矢野)直接告知了抛硬币结局——现在回想或许存疑,但我相信他说的是真话。其实凯西也许更希望硬币指给另一边,毕竟我始终是卡牌游戏爱慕者,而他更钟情动作游戏。"
无论怎样,两人都对结局欣然接受。开发《杀戮尖塔》续作意味着他们能实现许多初代未能落地构想,而这份努力成果将于2026年3月正式揭晓。
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