主创大揭晓《赛博朋克2077》最大反派竟是夜之城本身 大赛主题曲

昨日,在CDPR出品《赛博朋克2077》迎来公开五周年纪念之际,其核心叙事创作者——首席编辑Theasz Marchewka和《往日之影》叙事导演Igor Sarzynski——接受了外媒采访,同享了游戏最具革命性的设计理念:真正的终极反派,并非任何人物,而是夜之城本身。
在开发初期,团队就确立了这一核心理念:“夜之城将成为大家真正的主要反派。虽然游戏中有荒坂、亚当·重锤,但事实上是这座城市在和全部人对抗。” 这解释了主角V乃至全部人物身上挥之不去的宿命感——他们都在对抗壹个庞大、体系性的“敌人”。夜之城如同壹个精密的吞噬机器,一边许诺着无尽的机会和巅峰,一边体系性地碾碎每壹个试图征服它的灵魂;全部的企业和权势,都不过是这无情机器中的齿轮。
访谈的另壹个焦点,落在了游戏中最具争议也最复杂的人物——约翰尼·银手身上。Marchewka透露,他热衷于塑造有缺陷、会犹豫、会犯错的“不最佳”人物。在叙事者看来,银手并非简单的盟友或对手,而一个悲剧性的同行者,他本身即是夜之城本质的鲜活符号:狂放不羁、充满反抗的理想主义,却又被自身的愤怒和局限所困, embodying the city's dazzling allure and its corrosive decay。
这一深层设计,也答复了CDPR在开发放开全球时的核心思索:怎样避免创新壹个辽阔却空洞的地图? 答案在于让环境本身成为叙事的一部分。夜之城并非壹个中性的舞台,而一个主动的、压迫性的存在,它的每一条街道、每一座巨型广告牌,都在无声地参和叙事,塑造着人物的命运和玩家的尝试。这使得《赛博朋克2077》的全球超越了一般背景板,成为壹个有生活、有恶意的终极对手。
通过这次五周年的回顾,玩家得以窥见,《赛博朋克2077》真正持久的魔力,或许正来自于它敢于将一座城市塑造为反派的野心,以及在其中填充的、像银手一样真正而矛盾的人类灵魂。
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