1. 首页 > 最新资讯

《极乐迪斯科》开发者曾效仿《永恒之柱》视觉风格 极乐迪斯科手机移植版

作者:admin 更新时间:2025-12-14
摘要:《极乐迪斯科(Disco Elysium)》美术设计师近日在纪录片中透露,该游戏的视觉基调明确借鉴了《永恒之柱(Pillars of Eternity)》。事实证明,黑曜石的技术积淀确实深厚。,《极乐迪斯科》开发者曾效仿《永恒之柱》视觉风格 极乐迪斯科手机移植版

 

  被誉为史上最具独创性游戏其中一个的《极乐迪斯科》并非凭空诞生。事实上,初代ZA/UM职业室的开发者曾明确借鉴了黑曜石娱乐的《永恒之柱》,以此奠定了游戏的视觉基调。

  "我是ZA/UM职业室历史上首个接触游戏引擎的人,"美术设计师西姆·莱德马在Noclip新公开的纪录片中透露,"入职首日就被标准'看看这款惊艳的新游戏,大家要做出比它更出色的视觉效果'——那款游戏正是《永恒之柱》。"

  彼时的黑曜石团队以开发典范IP续作闻名业界,如《星球大战:旧共和国武士2》和《辐射:新维加斯》。2012年,该企业通过Kickstarter为《永恒之柱》发起众筹,旨在打造一款沿袭《博德之门》等典范RPG等距视角风格的最新IP。

  "黑曜石团队当时正打造他们的重磅回归之作《永恒之柱》,"ZA/UM美术设计师亚历山大·罗斯托夫表示,"但大家真正关注的是他们构建现代等距视角游戏的技术:通过渲染高度图、法线图等层级,实现光影效果。大家当时的想法就是'应该借鉴这个方式'。"

  "我记得游戏刚在Kickstarter启动,公开了大量众筹进度更新,"莱德马补充道,"第一周大家就逐帧研究了他们的第79期开发日志视频——那期专门讲解图形技术'大家怎样实现渲染效果'。比如'用平面基础配合像素化手法营造三维感'。大家近乎痛苦地钻研那段视频,几乎成了《永恒之柱》的复刻乐队:构建平面全球和3D人物,全部光影效果基本通过着色器实现,再辅以部分动态光源。"

  《永恒之柱》的直系灵魂续作如今体现于黑曜石新作《宣誓》——这款设定于同一全球观的大型3D人物扮演游戏,无疑延续了前作的血脉。但显然,《永恒之柱》的影响更为深远,甚至塑造了这部被誉为史上最佳RPG其中一个的作品的核心视觉风格。事实证明,黑曜石的技术积淀确实深厚。

0