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坚持"开局虐玩家"

作者:admin 更新时间:2025-12-16
摘要:《天国拯救2(Kingdom Come: Deliverance II)》开发团队近日在接受采访时表示,玩家因为开局体验不佳给出差评是开发团队故意设计的。"我们就是要让玩家在开局时感到极度弱小,"他解释道,"唯有如此,成长变强后的成就感才会显得弥足珍贵。",坚持"开局虐玩家"

 

  电子游戏开发者们都不愿在试玩测试中听到负面反馈,但《天国拯救2》的团队却反其道而行——玩家的不满心情,恰恰证明这款历史题材RPG达到了他们想要的高难度水准。

  "在试玩测试中,有玩家刚开局就因操作失误立即被捕,随后给出了负面评价,"战马职业室首席设计师普罗科普·伊尔萨接受采访时坦言,"而大家坚持认为:‘这正是大家想要的效果。’"

  "大家就是要让玩家在开局时感到极度弱小,"他解释道,"唯有如此,成长变强后的成就感才会显得弥足珍贵。"伊尔萨承认,坚持这种慢节拍成长玩法需要勇壮——这和当下渗透游戏界的"即时满足"文化背道而驰。

  不过2024年《天国拯救》初代的成功,为团队注入了信心。伊尔萨回忆道:"虽然当时大家反复自问:这个路线真的正确吗?是否真要加入这么多生存元素?连初始的安身之所都要剥夺吗?"

  这位设计师也清醒认识到玩家的多样性。硬核游戏同样能赢得市场青睐,他以FromSoftware为例说明:"《黑暗之魂》和《艾尔登法环》将小众方法推给主流并大获成功,就是最佳证明。"

  "我坚信那些创新的游戏创意,只要有机会精雕细琢,完全能赢得主流市场认可。"伊尔萨最后补充道。

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