任天堂承认《银河战士Prime4》设计和时代变迁脱节了 任天堂 银币
摘要:任天堂在《Fami通》采访中首度详述《银河战士Prime 4》开发理念,明确解释未采用完全开放世界的原因。让我们一起来看看详细内容吧!,任天堂承认《银河战士Prime4》设计和时代变迁脱节了 任天堂 银币

任天堂在《Fami通》采访中首度详述《银河战士Prime 4》开发理念,明确解释未采用完全放开全球的缘故。
初期虽有玩家受《塞尔达传说:旷野之息》影响呼吁新作转型放开全球,但团队认为“自在寻觅任意区域”和系列“通过新能力逐步拓展寻觅范围”的核心设计存在根本冲突。
团队最终采用折中方法:以可自在寻觅的有限“枢纽区域”连接游戏各部分,玩家可驾驶“摩托”高速移动,既缓解寻觅紧张感,又调剂游戏节拍。
虽然开发周期超预期、玩家对放开全球看法变化,且项目曾因Retro Studios接手重启,团队仍坚持开始愿景。
任天堂还提到,近年STG和动作游戏节拍普遍加快,但过度吸收此类元素会破坏冒险游戏的节拍感,因此主动选择不追随潮流,坦言“本作在某种程度上是和时代变迁脱节的”。
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