《百日战纪》大结局不够用 百日战争

在近期接受外媒GamesRadar+采访时,Tookyo Games的CEO兼《百日战纪:最终防卫学园》总监小高和刚抛出了壹个令“全收集党”肝颤的构想。他表示,希望能进一步扩充这款拥有100个大结局的游戏,甚至玩笑称未来也许要将其改名为《两百日战纪:最终防卫学园(TWO HUNDRED LINE)》,将其打造成如同“弗兰肯斯坦怪物”般庞大且疯狂的作品。
这款由《弹丸论破》小高和刚和《极点脱出》打越钢太郎强强联手打造的ADV+SRPG,自2025年4月发行以来便好评如潮。Steam平台上约6000条评价中保持了88%的“特别好评”,更接连斩获日本游戏大赏杰出奖及金摇杆奖的最佳叙事提名。游戏以“极点”和“绝望”为核心,讲述了主角澄野拓海等15名学生在被不明敌人包围的学园中死守100天的故事。
让小高感到惊讶的是玩家的热诚。当初设计100个大结局时,团队预想大多数人只要打通多少喜爱的路线就会浅尝辄止。然而Steam成就数据显示,约有7.6%的硬核玩家拿到了达成全大结局的终极成就。要了解,看完全部100个大结局往往需要投入超过150个小时。这群比开发组还要肝的玩家,显然给了小高追加内容的底气。
针对那庞大的分支剧情,小高透露团队并不追求完全的逻辑严密性,而是采用了类似多元宇宙的写法,赋予了不同编剧极大的自在度。而打越钢太郎则负责像“埋地雷”一样在不同风格的路线(如恋爱、科幻)之间穿插伏笔,让一条线里的违和感在另一条线中成为破局的决定因素。小高认为,基于目前的分支结构,通过DLC追加新大结局在技术上完全可行,销量越高,新内容的也许性就越大。
其实早在现在6月,游戏就推送了第2弹大型更新,优化了周目尝试并追加了名为EXTREME & DESPAIR的顶尖难度。目前官方社媒更是发出了神奇预告,似乎正在为下壹个大动作倒计时。对于这款甚至让小高背上巨债才得以诞生的作品,看来这场“绝望”的学园生活还远没有到下课的时候。
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