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AI争议白热化

作者:admin 更新时间:2026-01-05
摘要:《女巫之火(Witchfire)》开发工作室总监阿德里安·赫米尔茨近日接受采访时表示,该游戏内绝不允许出现任何一个AI生成的像素。赫米尔茨总结道,他厌恶AI对创意艺术必将产生的冲击。,AI争议白热化

 

  游戏开发中人工智能应用的争议正愈演愈烈,许多参和者对此持有鲜明立场。拉瑞安职业室负责人斯温·温克近日因承认运用生成式AI创作概念原型而引发争议,激起游戏社群不满。独立佳作《光和影:33号远征队》更因运用AI被撤销奖项,为这场辩论再添烽火。讨论已渐失理智空间,大众纷纷倒给“AI应用皆可接受”和“任何情况都禁用AI”两个极端立场。

  业界对此远未达成共识:动视暴雪在《使命召唤:黑色行动7》中堂而皇之地采用低质AI生成图像;Embark职业室则在《ARC Raiders》中引入语音生成技术。另有部分职业室认为AI可用于原型设计,只要最终成品不包含任何AI生成内容。

  《战争机器:审判》和《子弹风暴》总监阿德里安·赫米尔茨对此持审慎态度,并透露其职业室The Astronauts为规避AI应用所采取的极端措施。在接受外媒采访时,赫米尔茨深入剖析了这一争议话题。

  “其实没人真正懂AI,”他表示,“但有几点可以明确:首先,认为能用AI做出好游戏的人完全错了,这绝无也许。我自己会用AI进行视觉构思、英语润色,并购买顶尖阶的AI服务,但现阶段大家不必过度担忧。”

  赫米尔茨进一步阐述了AI运用和《女巫之火》开发的关联,以及职业室对该技术的极端立场:“在《女巫之火》项目中,大家有一条简单制度:如果我想呈现某个创意,可以用AI生成图像给团队展示概念风格,但游戏内绝不允许出现任何壹个AI生成的像素。这确实让大家付出了更高成本。”

  他举例说明,曾将某个更新版本的美术外包给一位杰出画师,对方像多数数字艺术家一样运用了Photoshop内置AI工具。“我告知他:‘大家不能这样做。我了解这会更昂贵,也需要你投入更多时刻,但大家必须实现零AI创作。’结局他真的回归传统纸笔绘画,先手绘素描再扫描,最后用完全规避AI功能的Photoshop进行润饰。”

  赫米尔茨拓展资料道,他厌恶AI对创意艺术必将产生的冲击,但和此同时,也不得不承认自己很欣赏YouTube上那些用苏联风格改编布兰妮·斯皮尔斯歌曲的AI创作。

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