1. 首页 > 最新资讯

从爆款梦到骨感现实

作者:admin 更新时间:2026-01-20
摘要:《心之眼》在线玩家数已跌至24小时峰值仅22人,较首发暴跌超过99%。开发团队在坚持更新并将游戏从开放世界转型为社区创作平台的同时,被曝开发期间存在管理问题,如前CEO频繁以个人试玩干预开发优先级。市场表现与内部问题的双重压力,使其成为行业高风险开发的典型案例。,从爆款梦到骨感现实

 

  虽然动作冒险游戏《心之眼》自上线以来市场表现持续低迷,其开发商Build a Rocket Boy似乎仍未言败希望。近期,社交平台上出现了多部由该游戏付费赞助的创作者推广视频,试图从头吸引玩家关注。

  然而,这些营销努力收效甚微。根据SteamDB数据,该游戏近期24小时同时在线玩家峰值仅22人,和其首发时的3302人峰值形成惨烈对比。玩家数量在首发一周后便骤降至280人,并一路下滑至当前水平。

  在惨淡的数据背后,开发团队仍在坚持内容更新。去年10月,游戏进行了一次重大变革:移除了原有的放开全球方法,综合转给名为 “ARCADIA” 的社区创作和任务尝试平台,旨在整合“游玩”和“创新”功能。后续更新也围绕此新玩法展开。

  《心之眼》的坎坷不只体现在市场上。据职业室前首席解析师本·纽伯恩和前助理制作人玛格丽塔·佩洛索透露,开发期间管理层曾忽视并嘲笑游戏中存在的难题。纽伯恩特别指出,CEO莱斯利·本兹经常通过试玩直接下达修改指令,这些被称为 “莱斯利任务” 的需求拥有顶尖优先级,常常打乱团队原有的开发节拍。

  游戏主演亚历克斯·埃尔南德斯曾坦言作品失利带来的打击。他表示,虽然为自己投入两年半心血的作品感到自豪,且合作经过愉快,但市场的负面反响让他不确定未来是否还能在游戏行业找到职业。

  《心之眼》的故事已成为壹个复杂的样本:一边是持续投入的更新和营销,另一边是难以挽回的玩家流失和曾被指存在难题的开发历程。它的现状揭示了在激烈市场竞争中,一款作品从开发到运营所也许面临的多重挑战。

0