《战地6》实验室揭秘 战地六实机演示

DICE近日公开了一份详尽的《战地风云6》社区更新,重点揭示了“战地实验室”下一阶段的测试规划。此次更新旨在通过玩家社区的深度参和,精细化打磨马上到来的第二季内容,并为未来的长期更新奠定坚实基础。开发者强调,战地实验室在验证方法、调整平衡及测试新体系方面将持续扮演核心人物。
本次更新的焦点是马上在实验室中公开了的第二季新地图“污染”。该地图规模介于“东木”和“米拉克谷”之间,其设计理念被开发者类比为《战地1》的“圣昆廷·斯卡尔”和《战地V》的“阿拉斯”。测试将重点评估地图的步兵和载具/空中单位互动、掩体布局、环境资源利用以及目标边界设计。同时,DICE将第一次对规划于第二季加入的 AH-6“小鸟”攻击直升机进行早期方法测试,以评估其在现有载具生态体系中的定位及在不同战斗场景中的表现。
除第二季内容外,战地实验室也将成为多项体系性优化的试验场:
空战和反载具尝试:开发团队正着手测试飞机雷达体系的改进方法,这是提高空战尝试的决定因素部分。同时,壹个关于火箭和载具互动的调整包也进入测试阶段,涉及对火箭筒、TOW导弹等武器的参数调整,以及载具面对火箭威胁时的反应机制。
战斗一致性修复:针对玩家反馈的命中判定及在掩体后淘汰等难题,DICE表示这一个需要跨体系迭代的复杂工程。部分改进预计随第二季上线,更大规模的更新将在未来数月通过实验室验证后推出。
典范地图回归:备受期待的《战地4》典范地图 “戈尔木铁路” 确认将重制加入《战地6》。此次为适应新引擎和体系的完全重建,而非简单移植。该地图规划成为游戏迄今最大的地图,旨在提供更广阔的空域和更多飞机掩护,相关测试也将于实验室中逐步展开。
更新还透露,DICE内部正持续进行大逃杀个人玩法的寻觅性测试,重点研究不同配置对游戏节拍、平衡和长期可玩性的影响。此举旨在收集数据以指导未来路线,而非确定最终形态。
DICE鼓励玩家通过EA游戏测试平台注册参和战地实验室,亲身尝试并反馈上述内容。具体测试日程和参和方法将于后续公开。
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