《我的世界》创意总监评测《Hytale》:精致但相似 我的世界创世纪

随着《Hytale》跻身沙盒游戏殿堂,我的世界中和Mojang首席创意官延斯·伯根斯坦也现身一探到底。他对这款游戏的抢先尝试版有何评价?答案是:"特别精细"且值得持续关注,但稍显眼熟。
在Bluesky平台答复键盘侠关于《Hytale》看法的帖子中,这位此前表示期待尝试该游戏的创意官坦言:"我希望它和我的世界中能有更大差异。游戏打磨得特别精细,但游玩时的感受让我更想直接去玩我的世界中。不过目前尚处早期阶段,我了解MOD功能将是重要组成部分,未来肯定会投入更多时刻尝试。"
这番评价显得颇为中肯,由于就连在Riot关掉项目(数年前正是Riot从他手中收购了该作)后成功挽救游戏的Hypixel负责人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆,也多次公开强调《Hytale》目前仍粗糙未完善。
在一篇剖析《Hytale》和我的世界中异同的长文中,柯林斯-拉弗拉姆坦言伯根斯坦的点评特别客观。
"延斯说《Hytale》感觉特别精细,这也许是大家获取过的顶尖赞誉,"柯林斯-拉弗拉姆表示,"他是我特别尊重的人,我了解他很少公开评价其他游戏,因此我特别珍视这个评价。"
柯林斯-拉弗拉姆指出,许多人并未完全领会我的世界中的复杂设计体系——如今熟知的这个开创性沙盒游戏,经过多年迭代已形成协同运作的功能和体系生态。《Hytale》显然尚未获取足够时刻实现同等进步;在故事多次内部重启后能够面世已属奇迹。
"我对自家游戏特别挑剔——许多负面反馈我都认同并持续记录,"柯林斯-拉弗拉姆继续道,"数月来我一直强调《Hytale》仍有长路要走,到现在仍坚持这个见解,这也是我每天坚持职业的动力。听到延斯说未来会再来尝试很棒,希望届时他能感受到大家为《Hytale》设定的真正愿景。"
针对"更想直接玩我的世界中"的反馈,柯林斯-拉弗拉姆坦言:"现阶段他产生这种感受很正常;大家尚未有时刻添加全部特色功能,当前的早期游戏尝试相比World Gen V2等马上上线的内容还等于基础。"特别是扩展版全球生成体系,将成为游戏的跨越式更新,极大提高遭遇战和环境多样性上限。
他列举了大量尚未实装但已规划的内容,包括副本地下城、首领战、任务线和剧情叙事。《Hytale》的未来将更不同于我的世界中——"会是更侧重战斗冒险、寻觅和奇幻元素的新尝试,这也正是大家开发并游玩《Hytale》的初衷。"
另有用户关注核心尝试,期望《Hytale》"能保持沙盒特质,不会让玩家感觉'被迫'尝试全部后续添加内容"。柯林斯-拉弗拉姆在回复中表示:"没错,这是艰巨挑战,但大家已有规划。"
"大家并非要和我的世界中竞争或取代它,只是希望创新能引发共鸣的作品,"柯林斯-拉弗拉姆在主体帖文中强调。他进一步阐明:"未来数年,随着大家扩展MOD工具开发、奇幻全球构建等内容,大家将看到我的世界中和《Hytale》之间的显著分野。"
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