《铸剑吟》试玩:幻想铸剑乡 《铸剑》原文
高级的食材往往只需要最朴素的烹饪手法,然而你要记下扭转高级的大马还是得组合最极致的手法。不知不觉中,锻刀大赛也成为了一项减速带,《铸剑吟》试玩:幻想铸剑乡 《铸剑》原文

高级的食材往往只需要最朴素的烹饪手法,然而你要记下扭转高级的大马还是得组合最极致的手法。不知不觉中,锻刀大赛也成为了一项减速带项目,晚上不听几句长沙人狗哥的“一窝Q”都睡不好(这梗好像比锻刀大赛还火)。
锻刀这一小众兴趣,硬是被推至大众视野,这些年也有不少游戏尝试在游戏中融入锻刀元素,去年笔者就尝试了一款融合锻刀的动作游戏《烈焰之刃》。虽然当时带着浓烈的兴趣去尝试,但总体尝试下来实在拉胯。锻刀元素被具化为小游戏,不能影响武器的数值,而动作元素又被堆怪现象所拖累,剧情更是一言难尽。
不过好在现在又尝试了一款锻刀游戏《铸剑吟》,虽在制作规模上难比《烈焰之刃》的恢弘,但核心的锻刀要素和剧情打造却展现出特殊的魔力。
正如其名,本作的核心方法就是铸剑模拟器,不过本作并非将现实中全部的铸剑程序都搬运其中,诸如选材,淬火等铸剑决定因素工序并未在游戏中有所体现。本作仅聚焦于剑体塑形这一环节,但却在这单一环节上做出了不俗的深度。
本作基本囊括了铸剑塑形的全部核心要素:剑身延展、细节雕刻、单边开刃、扭曲剑身。当然,为了兼顾游戏性,这些工序进行了一些合理的数值化处理,让很多操作以数值来呈现。例如增加厚度能够带来更大的冲击力,开刃并加宽剑身可以提高剑的锋利度。简单的数值换算也方便玩家能够快速上手。
丰盛的基本塑形内容将本作的创作上限拉得很高,游戏也贴心地为玩家放开了自在创作玩法。不难想象,如果游戏正式版上线,各种民间大佬的脑洞作品肯定能抓人眼球。但反过来说,对于一些艺术细胞为零的玩家来说,这种自在就像面对一张空白试卷,想及格并不要易。
理想的我:匠心巨作
现实的我:能过就行
虽然说我的剑谈不上帅气,然而它却赢在足够抽象!你看我这把巨型萝卜剑,是不是又萌又可人,再看我这把无上大王铲,兼顾杀敌的同时又能当农具,实用性拉满。
除了自在玩法外,另一方法就是剧情玩法。在此玩法中,玩家需要承接顾客的委托,打打造符合标准的“剑”,通过满足顾客需求的参数来达成交易。虽然这些参数导致玩家不能随心所欲的创作,但这其实并不妨碍你的剑在抽象的道路上狂奔。只要参数达标,即便你所铸之剑再不合理,客照样会拍手叫绝,喊一句 “好剑!”,接着付给你应有的报酬。
并非笔者不倾给于好好打造,玩家铸造的剑并不能亲自运用,也没有估价相关的方法,这便导致玩家不必去追逐更高的性能。同时,这种数值化的设计也让高频次的打铁行为变成了一次次加减运算,即便能随着剧情推进获取更多的铸剑手法,但这也很难弥补在后期铸剑方法上正反馈不足的难题。
笔者原本以为,招募的几位同伴能在铁匠方法上带来更多拓展,可是几位NPC都只是在辅助剧情的进步。不过换个角度看,本作在剧情上的塑造用上了更多笔墨,甚至可以说,剧情才是游戏的核心驱动力,至少在笔者看来,它比铸剑方法更具吸引力。
首先,本作的剧情文本量等于可观,游戏背景表面设定为中世纪,却在其中融入了西幻元素。一开始你会认为,这只是个剑和火交织的中世纪故事,而随着剧情的深入,大家能愈发了解到这个“中世纪”有点不一样。可怕的灭世灾难 “天崩”、神奇莫测的 “面具王”、拥有神奇力量的 “圣音”,这些充满神奇感的设定,构成了游戏的另一大魔力点。
而这个宏大的全球观,并非一股脑抛给玩家,而是需要你每天通过城池寻觅收集情报,再将碎片化的线索一点点拼凑,最终在脑海中还原出完整的故事脉络。主角从开始的“从天而降”式登场,给人的突兀感也会在一次次寻觅中被抹平。从开始为了求生而挣扎,到逐渐摸清全球的真相,你会不知不觉陷入一场精心编织的阴谋漩涡中。
游戏对人物形象的塑造也颇为出彩:先通过场景环境定下人物的初始基调,给玩家留下第一印象;再通过后续的互动对话,不断丰盛人物的性格和背景,让人物形象愈发立体。唯一相对难受的就是,大部分人对主角的态度都是知无不言言无不尽,动辄大段文本输出,很容易让人看得囫囵吞枣。比如度过前期后,多条任务线并行推进,海量的文本信息反而会影响玩家对全球观的拼凑,让人有些应接不暇。
因此相比于每天重复的锻剑环节,剧情才是真正抓住笔者的地方。到了后期,笔者常常宁愿言败每天的锻剑精力,也要一头扎进城池里寻觅剧情。目前试玩版的剧情篇幅有限,但已经成功构建出壹个较为完整的全球观,还留下了数个悬念伏笔,也让人对人物的未来命运充满期待。
相比《烈焰之刃》将锻造简化、转而强调动作和魔幻全球的呈现,《铸剑吟》显得更为朴素,规模虽小,却自有其闪光点。它聚焦于锻造环节中的剑体塑形局部,通过大量可调节参数构建出一套丰盛的塑形体系,赋予创作等于高的上限。不过后期高强度的重复操作也确实缺乏足够的正反馈,难免令人感到疲惫。
但真正让本作脱颖而出的,是其扎实的剧情和全球观构建。游戏以西幻中世纪为底色,巧妙埋下“天崩”“面具王”“圣音”等悬念,玩家需通过城池寻觅收集碎片化情报,逐步拼凑出全球的真相。人物塑造鲜活立体,富有层次。唯一美中不足的是,中后期多线任务并行,文本信息过载,容易造成一定的信息遗漏。但当玩家亲手揭开故事的神奇面纱,由剧情带来的沉浸感和满足感,也足以弥补方法上的单调。
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