1. 首页 > 最新资讯

不是放开世界 这个世界是开放的

作者:admin 更新时间:2026-02-02
摘要:《宝可梦》系列开发商Game Freak工作室的3A新作《轮回之兽》项目负责人古岛耕太,近日在接受Fami通采访时详细阐述了游戏的战斗机制、世界架构与难度设定。,不是放开世界 这个世界是开放的

 

  《宝可梦》系列开发商Game Freak职业室的3A新作《轮回之兽》项目负责人古岛耕太,近日在接受Fami通采访时详细阐述了游戏的战斗机制、全球架构和难度设定。

  古岛耕太表示,本作不会采用类魂游戏的硬核设计,而是提供多档难度选项,让不擅长动作游戏的玩家也能享受趣味。

  在地图结构上,游戏并非放开全球,而是被设计为“一条宽阔的长途径”,可将其领会为被分割为多个独立区域的线性流程,类似京都街道被划分为不同街区。为聚焦“人和动物的羁绊”这一核心主题,开发团队刻意关掉了全部线上联机内容。方法上,玩家可通过被动技能自定义尝试,而主角艾玛和搭档犬“库”的羁绊体系是游戏决定因素。

  除了难度选择,玩家还可通过被动技能体系自定义方法。主角艾玛和搭档犬“库”的羁绊体系:库初始仅拥有1个被动技能,随着和艾玛的羁绊加深,将逐步解开更多技能,最多可同时配置6项。古岛耕太透露,提高羁绊的方法包括定期给库喂食、抚摸等互动。

0