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《上古卷轴6》为啥子还是用B社祖传的Creation引擎 上古卷轴6预告片

作者:admin 更新时间:2026-02-04
摘要:《上古卷轴6》为何还用Creation引擎,前《上古卷轴5》设计主管布鲁斯·内史密斯在采访中指出,更换引擎意味着数十名开发者需耗费大量时间适配新引擎,可能导致《上古卷轴6》游戏开发停滞。,《上古卷轴6》为啥子还是用B社祖传的Creation引擎 上古卷轴6预告片

 

  B社凭借自研Creation引擎打造了《上古卷轴5》《辐射4》《星空》等作品。虽然该引擎在处理放开全球时存在加载界面过时、破坏沉浸感等难题引发玩家批评,但B社基本不也许更换虚拟5引擎开发《上古卷轴6》《辐射5》等新作——引擎更替将带来要命性挑战。

  前《上古卷轴5》设计主管布鲁斯·内史密斯在采访中指出,更换引擎意味着数十名开发者需耗费大量时刻适配新引擎,也许导致游戏开发停滞。

  他以《辐射76》为例,为适配多人玩法,Creation引擎曾进行大规模修改。除了这些之后,Creation引擎历经多年打磨已高度适配B社开发需求,继续运用更显高效。虚拟5的收益也许需两款游戏周期才能显现,而《上古卷轴6》不会因换引擎产生本质差异。

  内史密斯强调,Creation引擎并非停滞不前。B社每款游戏都对其进行重大更新,并设专职团队持续优化。因此,虚拟5的新功能可通过技术移植融入现有引擎,既避免综合换引擎的额外成本,又能实现功能迭代。

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