借助FSR技术Steam游戏能在Steam
摘要:Valve公司尚未公布其全新Steam Machine主机的完整硬件配置与售价,受人工智能相关需求引发的PC硬件短缺影响,原定于2026年初的发售计划已推迟,相关细节披露时间亦随之延后。,借助FSR技术Steam游戏能在Steam

Valve企业尚未公开其最新Steam Machine主机的完整硬件配置和售价,受人工智能相关需求引发的PC硬件短缺影响,原定于2026年初的发行规划已推迟,相关细节披露时刻亦随之延后。不过,该企业在2月4日公开的新鲜公告中透露了这款迷你主机性能表现的新线索,声称在开始AMD FSR技术后,大多数Steam游戏可实现4K分辨率、60帧速率的流畅运行。但公告同时指出,部分游戏因超分处理需求较高,更适合采用可变刷新率(VRR)玩法,以1080P原生分辨率运行并适当降低帧率。除了这些之后,Valve正推进HDMI可变刷新率适配、研发更优画面超分技术,并在驱动层优化光追性能,以多角度化解潜在难题。
这一表述引发Steam玩家广泛质疑。有点评指出:“当前绝大多数3A大作根本不也许实现这一效果,硬件水平根本达差点。这款主机的显卡规格难道不是RTX 3050或更低级别吗?”另一位玩家则表示:“我认为硬件无法兑现这一承诺。我自用的12GB显存版RTX 3060性能远高于这款主机搭载的显卡,但即便是这块入门级独显,也难以支持3A大作的4K运行。”
Valve的表述实际含义难以界定。每年Steam平台上线数千款新游戏,其中多数为对硬件标准不高的小型独立游戏。Steam Machine运行《空洞骑士:丝之歌》《杀戮尖塔2》等作品实现4K 60帧或许毫无压力,但未来数月将登陆Valve平台的《生化危机:安魂曲》《红色沙漠》两款3A大作能不能达到这一标准尚存疑问。更别提去年发行的《怪物猎人:荒野》《无主之地4》等本身就存在PC端性能优化难题的游戏了。
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