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盘点追忆90后少年时代的典范游戏 90后追过的歌星

作者:admin 更新时间:2026-03-26
摘要:
在网吧如雨后春笋般兴起和家用PC逐渐普及的那个年代,相信每壹个爱玩游戏的90后都有自己心目中典范游戏的记忆。那些懵懂的接触到狂热,盘点追忆90后少年时代的典范游戏 90后追过的歌星

 

    在网吧如雨后春笋般兴起和家用PC逐渐普及的那个年代,相信每壹个爱玩游戏的90后都有自己心目中典范游戏的记忆。那些懵懂的接触到狂热的喜爱,那些笨拙的操作到熟练的控场,都已在岁月中成为弥足珍贵的记忆。作为游戏故事还算丰盛的过来人,这里小编就和大家同享一些在过往的时光中,自己到现在记忆犹新的典范之作。期待和各位找到共鸣。

《反恐精英》

    这大概是小编玩过的第一款FPS游戏。那时网吧在大家那小县城刚兴起没几年。周围的小伙伴记不清是在什么时候,都开始纷纷在课间或放学后,讨论这款打枪的游戏。看他们说起各种枪械时的夸夸其谈,在谈到某条巧妙线路时的自负满满,完全不懂的我,天然也萌生了想去尝试的冲动。于是在某个周末,自己也溜到网吧试了试。那时也很简单,网吧桌面上明摆着就有《反恐精英 1.6》。

    初次尝试这种3D游戏,只记得当时自己完全不知所措,鼠标视角都控制不好,忽上忽下,正常走动都是难题。看着我在那里疑神疑鬼的慌乱操作,旁边的壹个大哥,时不时投来异样的目光……直到后来,请一位会玩的同学到网吧一起玩,才在他的指导下,终于慢慢熟悉了移动操控以及基本的控枪常识。

    后来记得在壹个暑假,经常往网吧里跑,才渐渐熟悉几把枪的手感和几张地图的线路。虽然拆弹玩法在网吧中最受欢迎,但那时大家那群小伙伴,在网吧玩的一般是人质玩法:拿着P90或MP5在办公室对枪不小心干掉人质的悔恨声和欢笑声,现在想起来依然历历在目。

    在那之后随着学业压力加大和《穿梭火线》的兴起,和小伙伴一起玩《反恐精英》开黑的机会就越来越少了。但时到现在日,有时刷到经典的《反恐精英》直播或视频,也难免会多看一会,重温少年时代的那些懵懂欢乐的记忆。

《红警2》

    当年大家那边和《反恐精英》同样火热的游戏非《红警》莫属。 游戏刚入门还是看邻家的大哥玩。当时他家刚刚配了PC,我经常去他家蹭。他是那种对《红警》特别痴迷的。看着他在键盘上飞快点动、鼠标在屏幕闪转腾挪,资金、科技稳步进步,建筑、兵种思路清晰,我经常不禁在一旁给他喝彩。有时他玩累了或者看到我羡慕的眼神,也会让我去上机实战,他则在一旁坐镇指挥。刚开始玩,操作手速跟不上,经常让自家兵种原地站岗;或者在敌方扑过来时,慌得不行。但邻家大哥却在一旁看的津津有味,经常会在危难之际接过键盘鼠标,享受转败为胜,收拾残局的趣味。

    后来玩多了也就逐渐熟悉了操作,了解不仅需要充分利用自己的矿车开采资源,还可以借机伞兵或坦克绕后偷袭敌方矿车,减缓敌方进步;当然也要提前用狗或恐怖机器人灵活走位,尽量探明敌方信息;后续在进攻时,也要尽量做到不同类型的坦克、空中单位协同推进,避免单一兵种被敌方单位克制;同时也要做好己方基地的防御,防止被敌方间谍或伞兵偷袭。其中也还有坦克对着敌方建筑贴脸输出从而大幅削减让敌方反制效果的等一些小诀窍。

    现在看《红警2》无疑是满足了玩家可以指挥不同阵营,投入现代大规模战争的幻想。海陆空丰盛而有特点的兵种,加上融合了进步建设的策略方法以及在当年看来杰出的画面音效,让这款典范到现在都为人津津乐道。

《帝国时代》

    《帝国时代》系列借鉴真正历史引进不同文明势力不同的进步方法,可以说让这个典范RTS系列有了特殊的历史代入感。相对较慢的游戏节拍,使其相对于《红警2》和《魔兽争霸3》对新人上手也相对更加友好。

    小编接触《帝国时代》系列是从二代开始。现在都忘了当年是如何搞到游戏的。也很幸运,这代不仅方法典范而且经过后续重制和文明势力的持续更新,现在依然具有强大的生活力。当年由于对历史感兴趣,加上之前也有RTS基础,因此每逢周末,就会去尝试壹个《帝国时代2》的新势力,以至于每到周五下午,经常会在课上走神,盘算着回家去开始何者文明的势力,以及这次要按照哪种思路玩。

    《帝国时代2》那种时代进步带来的成就感以及中世纪冷兵器战争的史诗感,加上丰盛的建筑、兵种进步体系。如果你喜爱古代历史,那这款游戏中每个文明势力,相信都能给你留下一段深刻的印象。

《魔法门:英雄无人能敌》

    和《帝国时代》系列类似,《英雄无人能敌》系列也有进步建设以及募兵战斗元素,只是其主要是回合制,并简化了进步元素,引进了深度的英雄培养体系和奇幻背景所独有的魔法、怪兽以及风格迥异的种族。小编认为是一个“身世古老”系列游戏,《英雄无人能敌》也是小编的西方奇幻启蒙之作。

    最早玩的《英雄无人能敌》是这个系列的三代。《英雄无人能敌3》应该也是目前这个系列最受好评的一代,以至于育碧在2024年推出了高清重制版。只不过很可惜,原版最受欢迎的死亡阴影由于源代码丢失,并没有出现在这次高清版中。当然这代目前也还有优化相对更好的非官方MOD。

    当年小编是深深地被游戏各个种族特殊的方法和兵种所吸引。战略以稳扎稳打为主的城堡,有对新人特别友好的神箭手和大天使;而凭借招魂术和吸血鬼,墓园这个亡灵种族则鼓励以战养战;个人最喜爱的地下城暗精灵,则主打魔法和怪兽的高爆发输出,只是其进步成型较慢,前期需要小心运营。当然,全程最爽的还是后来新增的元素城——各种魔法随便学,高速超距离的气元素,高产魔免的火元素,加上后期永远先手的高速凤凰,主打壹个摧枯拉朽。

    而有了《英雄无人能敌》的基础,后来小编再去玩《全战:战锤》系列,对游戏机制的领会也就轻松了许多。只是很可惜自《英雄无人能敌3》之后,这个系列就快速进入下坡路。直到最近几年,在看到系列新作《英雄无人能敌:上古纪元》预告后,才让小编有了新的从头期待。只是其一再跳票,现在依然还未确定发行时刻。

《魔兽争霸3》

    相比于传统RTS游戏,《魔兽争霸3》更加考验玩家对英雄道具技能的领会和战略觉悟。游戏的战斗节拍更快,观赏性也更强。个人接触《魔兽争霸3》的时刻相对晚的。那时在网吧玩回合制的《英雄无人能敌3》时,经常能听到周围玩《魔兽争霸3》的大喊大叫,键盘敲得劈啪作响。

    自己刚上手的时候,一开始很不习性游戏快速调动资源进入战斗的节拍,因此战役都玩得费劲。日常卡在混乱之治人族战役第6关。后来才慢慢通过和同学探讨和查策略,了解还可以“A地板”的窍门以及M键围堵,当然之后还是把按键改成了更方便的QWER。至于更顶级的多线操作,自己用的很一般,经常由于一周只能玩一次而变得手生。因此当年主要是和小伙伴一起开黑“守卫雅典娜”玩法。每次去网吧的路上,都会争论这次谁负责后排输出,谁负责前排抗线……

    再到后来,用地图编辑器玩DOTA对战的就越来越多了。但我玩原版多人对战都相对菜,那就更别说有更多技能套路以及需要更快手速的DOTA了。但毕竟在《魔兽争霸3》中有那段高兴的游戏故事,因此每当听到游戏中那些典范的台词,都会勾起对往事的回忆。

《血战上海滩》

    当年随着家长和学校对学生进网吧上网玩游戏管得越来越严,一些只能在家或者周围小伙伴家玩的单机游戏,就逐渐进入了大家的“游戏库”。当时在玩之前,早就听说过这款国内打鬼子的游戏。于是在某个暑假,有幸能到职业忙到外地出差的舅舅家陪表弟,他家有PC但没网线。因此大家俩就凑钱到当地PC音像店买了一张《血战上海滩》的盘。

    现在依然还记得当时第一次成功启动游戏后,我和表弟呼唤雀跃的样子。游戏一开始大家就被开场动画中那段子弹出膛的CG震撼到了。后来就是大家分工一人玩一关。当时我俩经常由于紧张收不住手,误杀平民;有时也会由于注意差点房屋顶上的敌人挨枪子或者打不中敌人的手雷而被炸伤。后来不知玩了几许遍,也逐渐学会了背板,记下了敌人的刷新位置,游戏经过也就简单了许多。

    回想起来,那个年代的国内游戏《血战上海滩》能做到那种水平,实属难得。很可惜当时的环境没有让《血战上海滩》取得商业上的成功。而现在随着各方面条件的完备,真心希望这种有历史文化背景的PFS游戏能再次重现。

《流星蝴蝶剑》

    在今天看来,如果说《血战上海滩》是国内FPS的历史荣光,那《流星蝴蝶剑》无疑是国内武侠游戏的璀璨流星。全3D的场景,丰盛多样的武器,招式瑰丽的战斗,让其成为了网吧中的“显眼包”。玩得好的网吧大神周围往往会聚集一群或偷学或好奇的玩家。

    那时刚开始玩,由于太莽经常是被敌人乱刀不停击飞,后来才逐渐学会灵活用闪避以及注意观察敌人出招。当然最重要的还是,自己要学会常用武器的招式。而为了使出强大的匕首阎罗连招,当年不了解对着木桩试了几许次。后来就经常在家或者小伙伴家,玩单机熟悉各种招式按键,接着有机会去网吧,带着招式纸条,和小伙伴对砍。

    很可惜《流星蝴蝶剑》同样也是高开低走。直到最近几年《永劫无间》的推出,才让游戏似乎又转世了。但时过境迁,面对更加瑰丽飘逸的服饰、连招以及特效,那种神经疲劳已经成了时刻的烙印:欲买桂花同载酒,终不似,少年游。

《侠盗猎车手》

    鼎鼎大名的“给他爱”不用多说,那个年代周围玩过这个系列的,基本都会时不时吹嘘自己在游戏中能干这干那。被周围小伙伴吹得天花烂坠,天然我也被勾引到了“自在城”。那时剧情啥的都一概不关注,就是想着如何搞到帅气的跑车,接着在自在城横冲直撞,以至于后来学会了用作弊码(车太容易炸了……)。

    后来去了“罪恶都市”才去关注R星做得那些有趣的人物和剧情故事。当然也是由于当年被里面呈现的场面给震撼到了:冰箱里塞的尸体以及满墙的血手印和一把电锯……那会玩的时候,也完全不觉得那些人物人物、场景以及载具做得很粗糙,而且相反还会时不时感叹游戏全球竟然可以做得这么庞大这么精细。后来游戏中一些典范的场面:直升机上的扫射、炸商场以及人肉黑店,都成了和小伙伴津津乐道的话题。

   “罪恶都市”之后,再次回归“自在城”的四代,当年感觉在各方面都太惊艳了。典范的轮船开场到现在看起来都是创意十足。而剧情聚焦在主角尼克身上,也让这部的故事充满了人情味。有了城市公交体系以及酒吧小游戏的引进,则让这部更有趣也更有生活气息。而且唐人街也是这代的一大亮点,当年听到里面的各种“粤骂”,还会专门去查到底是啥子意思。

    时到现在日,众人翘首以待的系列新作《圣安地列斯6》将在现在11月发行,这次在更大的游戏全球中也将包含典范的“罪恶都市”。而在等待新作之前,相信系列老玩家,应该也会再去找汤米老哥叙叙旧。

《祖玛》

    那时这游戏在大大众中间很流行。后来去网吧,路过一些年龄较大的,经常能看到他们玩得不亦乐乎;周围家里有PC的,大部分也装了这游戏。但说实话,当时已经玩过《红警2》和《英雄无人能敌3》的小编,对这消消乐游戏真不如何感兴趣。

   只不过,后来在父母眼皮子底下,要想开PC玩游戏,《祖玛》是仅允许玩的几款中相对还相对有趣的。“就能玩玩那个青蛙!”是记忆中父母几乎每次都会喊出的标准。当时刚上手前几关并不难,但随着关数的增加,地图逐渐复杂、串珠走得更快,稍微不小心就会打偏球;而且一开始也不会言败球,经常是事倍功半。

    长大后也在手机上,玩过一些消消乐的游戏,但能把关卡做得像《祖玛》这样富有创意的还真没见过。时到现在日,一直以来只有10.23MB的休闲小游戏,《祖玛》依旧值得一玩。

《植物大战僵尸》

    这款游戏相对就相对晚了,当时流行起来的时候,人人网还活着。由于游戏前几关相对简单,当时也有人人网社区版,因此经常有同学在学校机房角落里的PC上偷玩,看着老师要过去,最小化浏览器,老师走过去之后继续玩也不耽误。而且有时去办公室交作业,也能看到有的老师都在“种花种草”。

    记得自己刚开始玩《植物大战僵尸》的时候,由于不注重积累“阳光”,不会灵活运用铲子和土豆,经常导致大批丧尸赶过来的时候,束手无策。而游戏随着关卡的推进,不断解开新植物和新丧尸,也让自己每次都在好奇接下来还会有啥子。后来看到同学玩到后期,经常会赞叹还有这物品,还能这么玩。当然再到后来,游戏有了各种魔改版——新植物、新地图、新丧尸甚至有抽卡的新机制。这些则让这款游戏到现在都有很高的可玩性。

    另外玩多了塔防版,后来也对TPS版的《植物大战僵尸》”花园战争“系列产生了强烈兴趣。以至于后来由于亚服玩家不多,经常会在匹配中遇到欧美小学生在小队频道中,带着稚气的声音,报点、指挥。

    以上这些游戏有的经过成功迭代,到现在都大红大紫;有的则由于各种缘故,逐渐淡出了玩家的视野。但不论怎样,在那段意气风发的少年时代,这些游戏都给自己留下了深刻的记忆。每当回忆起来,或从头拾起来玩的时候,涌上心头的记忆总能让自己放下心头的负担会心一笑。

    最后不了解这些游戏有没有激起你年少时代的共鸣。如果你还有其他典范游戏的记忆,欢迎在点评区同享。

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