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《无限机兵 无限机兵土壤全收集

作者:admin 更新时间:2026-04-02
摘要:
前言

  二次元魂游,提起这个标签相信很多玩家都会想到大家今天的主角——《无限机兵》。



  一直以来将逆风局打成顺风,《无限机兵 无限机兵土壤全收集

 

前言

  二次元魂游,提起这个标签相信很多玩家都会想到大家今天的主角——《无限机兵》。

  一直以来将逆风局打成顺风的国内魂游,面对游戏终局方法较为薄弱的短板,它终于在时隔一年后推出了首个不收费DLC《厄瑞涅的战争熔炉》。

  在深度尝试了DLC内容后,我可以负职责地表示,这不仅是一份合格的不收费配菜,更是一次对游戏本体方法的成功拓展。无论是最新的游戏玩法,还是千呼万唤的BOSS挑战,都让游戏的耐玩性得到了质的飞跃。

  进入DLC标准玩家通关本体后选择继续游戏,回到临时营地和机器人对话并领取钥匙,接着就可以前往“水道旁路”附近的装置,开始DLC内容了。

不够成功的肉鸽

  在开始聊方法设计之前,有必要强调一下,《厄瑞涅的战争熔炉》严格意义上来说并没延续本体剧情,或放开新区域的。它的核心,一个较为完整的Roguelite玩法“战争试炼”,以及BOSS挑战和连战玩法。

  游戏试炼被分为了三大板块:前序战场、中央战场和最终战场。需要注意的是,玩家在击败一次厄瑞涅后才能开始真正的最终战场。

  或许由于我过于热爱肉鸽方法,《厄瑞涅的战争熔炉》对于地图、局内成长的设计让我有些许遗憾——重复度有些太高了。

  在地图设计上,这一点尤为明显。游戏中的地图基本上每个区域只有两张地图,在前序战场中,地图采用线性设计,同壹个房间最多只会出现两种不同的遭遇战。

  到了中央战场,地图寻觅的自在度很高,玩家也会拥有一张帮助规划路线的小地图,完成不同遭遇战可以获取不同的奖励,因此怎样拥有最优路线成为了游戏等于重要的方法。

  缺点是中央战场每一张地图的遭遇战都是固定的。

  我几许能够领会开发团队这样设计的缘故——在试炼中有壹个名为“炉温等级”的机制。这一机制下,随着时刻的流逝,炉温等级会逐渐提高,让玩家受到的伤害变得更高,而且在炉温等级升到满级五级时,玩家会持续收到伤害。

  每次进入更顶级的战场,玩家的炉温等级将会重置,这听起来没有啥子压力,然而在中央战场里,玩家需要在一次炉温中通过两个地图。即便重复在一样的地图中寻觅,我依旧没有办法保证能在炉温等级拉满之前拿到全部奖励。

  这样看来,如果地图真的和传统Roguelite游戏一样,充满更多的随机性,对于新人玩家来说就有点太坐牢了。

  另一项让我略感遗憾的设计,便是《厄瑞涅的战争熔炉》中对于局内成长的构筑,基本属于数值爽——这并不算指责,开发团队其实加入了不少让我感受到“构筑”的设计,虽然大多是拥有一定数量的长柄武器可以增加防御之类的简单设计。

  无疑,在四张地图左右,战斗时刻半个小时的流程里,过于繁琐的构筑也不合适,只是对我而言尝试感有些过于重复。因此一直以来魂游的肉鸽玩法,我认为它是有趣的,然而不够成功。

战斗和成长的——数值?

  前面说到《厄瑞涅的战争熔炉》的战争试炼是Roguelite方法,游戏内玩家可以获取战斗回响和战争余烬用于局外对试炼身躯的强化。

  没错进入“战争试炼”后,玩家将运用一副最新的身躯——本体中获取的全部属性和装备等全部清空,只保留外观。武器、术式和框架能力也只能从开局随机提供的选项中选择。

  我说成长都是数值,那到底有多数值?

  战争余烬的强化路线,可以让玩家在开局有更高概率获取较强的武器,玩家还能通过局外成长在开局就拥有复活道具等物品。

  而战争回响的强化路线就相对直观了,强化主要路线基本就是属性值的增加,更高的血量、攻击力和转化率等。

  不过对我来说局外成长最重要的一环是让开局的武器更顶级,初始局内货币更多。局内成长中最核心的一环才是属性强化。

  玩家可以运用局内货币“火花”来购买强化属性,也能用这一货币购买武器、强化素材和恢复物品等。数值的增加让我战斗爽,武器强化带来的数值增加更是爽,当局内局外的数值都拉满后DLC就是肉鸽爽游。

  在点满基础加成后,第一次通关后还将开始挑战,为游戏叠加一些debuff可以获取额外资源,这些资源可以带来防御力和抵抗力等额外强化。

  而很多玩家关心的新装备和新武器,有的兄弟,有的。

  第一次击败厄瑞涅后便会获取一套最新的服装。和此同时,击败小BOSS、通关和击败最终BOSS分别可以获取三种货币,这三种货币总共可以兑换一套新服装和两款新武器。

  DLC中还推出了许多最新的术式,基本上解开最终BOSS后完整通关3次就可以拿到全部的重点新品,如果花费相对多资源点局外成长的话,想要清空库存也许还需要多刷几次。

  除了上述的“战争试炼”玩法,DLC还提供了两个面给硬核玩家的玩法“量析之门”和“审判之门”。

  “量析之门”是单挑玩法,玩家可以选择遇到过的全部BOSS进行挑战,每个BOSS有5个难度等级,个人尝试是难度4像“转折点”,BOSS的血量和伤害飙升,难度5更是让我头皮发麻。

  “审判之门”则是BOSS连战玩法,需按固定顺序连续挑战10位BOSS,中途失败就要从头再来。像我这种心态不好的很容易挑战几次就默默离开。不过每过一关就会补满情形,而且允许调整配装的设计,对硬核玩家来说应该还挺有趣的。

小编归纳一下

  DLC的新区域延续了本体的美术风格,甚至给我的感觉比本体更加精细,带有西方神话色彩的布景中,细细观察又略有一丝破败,后启示录风格得到了良好的延续,和前作的融合度等于高。

  不过本次新内容有壹个不要忽视的缺陷,由于本体原先并没有啥子终局方法,加上游戏没有一周目通关的自动存档。因此要通关游戏后才能进入DLC的设计,对打完一周目后开始二周目的玩家而言,需要推完主线才能进入。

  小编认为啊,一直以来不收费DLC,我认为它是合格的。它没有选择简单地堆砌新地图、新BOSS,而是用Roguelite的框架,重构了本体的战斗尝试,创新出和本体截然不同的趣味。

  对《无限机兵》本体意犹未尽的玩家,或是之前由于它的终局方法不够而犹豫没入手的玩家,《厄瑞涅的战争熔炉》完全能成为你们打开这款游戏的理由。

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