NEXON:韩国必须举全国之力做3A 韩国游戏nexon
摘要:中国团队游戏科学开发的《黑神话:悟空》自2024年8月20日发售以来,首月全球销量突破2000万份,凭借其顶尖的画面表现、硬核的战斗系统以及深厚的东方文化底蕴,在国际市场引发强烈反响。这一现象级表现不仅彰显了中国团队在虚幻引擎5技术和类魂玩法上的成熟实力,更促使韩国游戏产业重新评估3A级单机/主机游戏的商业价值与文化影响力。,NEXON:韩国必须举全国之力做3A 韩国游戏nexon
中国团队游戏科学开发的《黑神话:悟空》自2024年8月20日发行以来,第一个月全球销量突破2000万份,凭借其顶尖的画面表现、硬核的战斗体系以及深厚的东方文化底蕴,在国际市场引发强烈反响。这一现象级表现不仅彰显了中国团队在虚拟引擎5技术和类魂方法上的成熟实力,更促使韩国游戏产业从头评估3A级单机/主机游戏的商业价格和文化影响力。
韩国游戏巨头Nexon在近期战略会议中明确表态:
市场战略转型:承认韩国本土过度依赖手机游戏和MMO的市场已趋饱和,必须给PC/主机平台及全球化发行寻求突破
双轨制投资策略:一方面重金投入《第一奥拉夫:卡赞》《The Kingdom of the Winds 2》等旗舰项目,另一方面通过Mint Rocket等小型职业室保持创造活力
对标中国标杆:将《黑神话》视为"从零到一"的成功典范,强调韩国需要打造兼具文化深度和制作水准的原创IP
行业格局正在重塑:
Krafton除《PUBG》外,正斥资百亿韩元级开发新作
Pearl Abyss加速推进《赤色沙漠》《多可比》等3A项目
Neowiz《匹诺曹的谎言》和Shift Up《剑星》已证明韩国团队在单机3A领域的实力
这一战略转给标志着韩国游戏产业从"手机游戏为王"给多元化进步的重大变革,而《黑神话》的成功无疑为亚洲游戏开发者树立了新的标杆。
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