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《辐射》原始3D素材恐永久遗失 α辐射源

作者:admin 更新时间:2025-07-01
摘要:《辐射》创始人透露:初代游戏原始3D美术文件(含经典黏土头像)或因DAT磁带损坏永久遗失,怒斥游戏公司未尽保管责任。,《辐射》原始3D素材恐永久遗失 α辐射源

 

  你也许还记得开始《辐射》CRPG游戏中用于对话的那些黏土头像。它们僵硬的动作和面团般的面容在今天看来确实不够美观,但讲述90年代末RPG视觉效果的演变史却绕不开它们。这些头像(以及初代《辐射》中的全部精灵图)代表了CRPG的壹个重要里程碑——而据《辐射》联合创始人蒂姆·凯恩(Tim Cain)所知,它们的原始美术资产也许已经永远消失了。

  "虽然游戏最终运用的是精灵图(sprites),是基于精灵的引擎,但它们其实全都是用3D制作的。是用Maya或Alias软件制作的,"凯恩在他油管频道的视频中说道。"那些原始美术文件特别巨大……它们被备份到了DAT磁带上,但我不了解那些DAT磁带的下落,而且这种磁带保存不了那么久。它们通常五到十年后就开始出现错误。因此,我认为那些原始美术素材都没了。"

  虽然他当时被命令销毁他手中的《辐射》源代码副本(最终这份代码之因此能保存下来,全靠一位程序员的努力),但在他负责团队拥有版权的游戏时,他的保存职业就顺利得多。对于其他作品,包括像《辐射》这样具有历史意义的游戏,保存情况就参差不齐了;凯恩将此归咎于企业全部者。

  "多少月前,我做了壹个关于游戏保存的视频,"凯恩在视频中说。"很多企业都丢过物品。我当时听起来有点生气,从某种程度上说,我确实生气。如果你行使了保留这些物品的权力,并告知别人他们没有权利保留,那么你也必须承担起保存它们的职责。当企业,特别是企业的高层,屡屡只行使权力却不承担职责时,这真的让我很恼火。"

  对于像《辐射》这样的游戏的粉丝来说,得知这些标志性的美术资产也许真的永远消失了,实在令人恼火。对于那些没有如此庞大粉丝群体,或者版权持有者特别粗心的游戏来说,其资产转瞬即逝的风险更大。

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