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XGP裁员又引争议 xgp名单

作者:admin 更新时间:2025-07-11
摘要:当下,围绕Xbox Game Pass(XGP)对游戏产业所产生影响的讨论热度居高不下。,XGP裁员又引争议 xgp名单

 

  当下,围绕Xbox Game Pass(XGP)对游戏产业所产生影响的讨论热度居高不下。一位颇具知名度的游戏行业解析师抛出见解:相较于Game Pass这类订阅服务,极致的“服务型游戏”才是给游戏行业带来更大威胁的“元凶”。

  本月早些时候,微软在差点两年的时刻里开始了第四轮裁员行动,此次裁员波及范围极广。不仅多个游戏项目被迫关掉,多家职业室无奈关闭,而且企业整体裁撤了约9000个职位。微软这一举措引发了外界的普遍不满,尤其令人感到讽刺的是,企业在公布裁员的同时,内部备忘录中却宣称“Xbox从未如此强大”。

  这轮裁员引发了外界针对XGP的特别批评声浪。Arkane Studios创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphaël Colantonio)直言不讳地指出,该服务是一种“不可持续的玩法”,还称其在过去十年里一直在对整个游戏产业造成损害。不过,根据新鲜报告显示,2025年5月美国的游戏订阅支出依然创下了历史新高,这其中涵盖了Game Pass、Switch Online等主机订阅服务,以及部分MMORPG的订阅内容。

  前PlayStation全球职业室总裁吉田修平也曾表达过对订阅制也许给开发者带来“危险”的担忧,他认为索尼通过PS Plus所提供的服务玩法更为“健壮”。

  然而,市场研究机构Circana的游戏行业解析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)却给出了截然不同的看法。他觉得,和其说Game Pass玩法本身“有害”,不如说那些牢牢占据玩家时刻的服务型游戏才是真正的难题所在。

  皮斯卡泰拉表示:“排行前10的服务型游戏几乎占据了PlayStation和Xbox玩家游戏时刻的一半,在其他游戏有机会获取玩家关注之前,这些服务型游戏就已经把玩家的注意力完全吸引走了。相比之下,服务型游戏带来的影响要比订阅玩法严重得多。”

  的确,如今许多游戏企业都将服务型游戏视为进步的终极目标。但和此同时,市场上也出现了大量失败的案例,例如《不羁联盟》《Rumbleverse》以及最近的《星鸣特攻》等。这类游戏虽然紧跟潮流动向,但却未能站稳脚跟,很快便黯然下线。而一旦成功,就如同《堡垒之夜》这类作品,凭借几乎无限量的不收费内容,在市场中占据稳固地位,很难被后来者撼动。

  虽然如此,公众对于Game Pass的可持续性仍然存在担忧。尤其是在微软将全部第一方游戏在首发当日就上线Game Pass,同时却进行大规模裁员的背景下,这种矛盾的情况实在让人难以忽视。

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