EA在听取了玩家反馈以后对《战地6》进行了大量改动
《战地6》抢先尝试测试版将于8月7日开始,随后在8月9日将给全部人放开测试,而现在,EA透露了在思考了「战地实验室」测试反馈后对游戏做出的改动。在一篇长文中,EA说明了怎样调整游戏地图、兵种,并决定根据反馈为兵种提供放开式和封闭式武器的选择。
首先,放开武器和封闭武器的选择在于是否允许游戏中的各类人物装备几乎任何武器。不过,虽然如此,游戏仍希望通过提供奖励来激励玩家做出“正确”的选择,比如,装备狙击步枪的侦察兵比装备突击步枪的突击兵能更长时刻地屏住呼吸来瞄准头部STG。
为了开始这一切,《战地6》的公开测试版将提供壹个封闭武器征服玩法的播放列表,该玩法将提供完整的经验值进度。除此之外,玩家还可以尝试放开武器的播放列表。
至于游戏中的各个地图是怎样改动的——在观察玩家怎样在地图中穿行之后,开发人员对一些区域和走廊进行了调整,以“优化移动的流畅度以及玩家相互穿梭和战斗的速度”。地图中的一些较大改动包括为玩家提供更多掩体选择以及对目标大致进行了调整。
有趣的是,开发人员还指出,传统上每轮只允许玩家重生一次的“占领”游戏玩法,将为玩家提供复活盟友的方法。开发人员表示,复活盟友是传统《战地》游戏玩法的核心方法要素,他们决定也将这一要素引入“占领”玩法,从而“为游戏尝试增添了一层额外的策略性和团队协作性。”
其次,游戏中的各类武器也进行了调整,尤其是在击杀时刻和死亡时刻的统计数据方面。思考到玩家的反馈,开发人员决定允许更多的武器自定义,而且让自定义界面更易于运用。现在,用户界面也更好地给玩家展示了标志性武器,使他们能够更有效地管理基于人物的装备配置。
除了这些之后,游戏中四个职业——突击兵、工程师、支援兵和侦察兵——所做出的改动也已详细说明。例如,突击兵自我治疗的机会将减少。相反,该职业可用的工具更多地围绕着处于前线展开,像肾上腺素注射器这样的物品现在能让突击兵对闪光弹和眩晕效果具有抗性,而且能进步其对爆炸和燃烧伤害的耐受度。突击兵还将获取一些鼓励其处于前线的特质,比如“指挥官气场”,能加快附近队友占领目标的速度。
随着测试版的推进,工程师和支援兵所故事的变化会相对较小,而侦察兵则将迎来重大变革,其“先锋”训练途径将被最新的“特种作战”训练途径所取代。新的训练途径将提供一系列基于潜行的新奖励,比如能够发现附近敌人的装置、更安静的潜行击杀以及通过卧倒更快地脱离战斗。侦察兵还将能够运用“瞄准标记”这一标志性技能,该技能能在瞄准时自动标记侦察兵所看到的敌人。
《战地6》将会登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。游戏将于8月7日开始封闭测试,8月9日给全部人放开,8月10日结束。之后,综合放开测试将于8月14日上线,并持续至8月17日。
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