不如让硬件更实惠 硬件不如软件
摘要:近日前索尼互动娱乐总裁在接受采访时表示,很多玩家不能分辨90帧与120帧的区别,游戏行业技术已经到顶。面对技术瓶颈,这位行业老兵给出的建议是:"与其追求人眼难以察觉的性能提升,不如让硬件更便宜、更简单。我们应该让更多硬件厂商参与进来。",不如让硬件更实惠 硬件不如软件
曾主导PS4巅峰时代的前索尼互动娱乐总裁肖恩·莱登近日直言,游戏行业在技术上已触及天花板,并指出大多数玩家甚至无法分辨90帧和120帧的不同差异——这番言论恰逢主机世代更迭越来越缺乏革命性突破的当下。
"坦率说,我认为技术已经进入平台期,"莱登在接受gamesindustry.biz采访时表示,"大家当中有几许人能真正区分90帧和120帧?"相较于2D到3D的划时代变革,或是Xbox到Xbox 360带来的高清画质和网络联机革命,PS5和Xbox Series X|S这一代主机只能算是渐进式更新。
面对技术瓶颈,这位行业老兵给出的提议是:"和其追求人眼难以察觉的性能提高,不如让硬件更实惠、更简单。大家应该让更多硬件厂商参和进来。"
莱登近期频频发声,他特别称赞了《光和影:33号远征队》等中型游戏,认为在开发商厌倦"长期重复相同职业"、3A企业规模膨胀到难以为继的时代,这类作品为行业注入了真贵活力。
虽然确信未来仍会有新世代主机,但这位前索尼高管对微软的参和度表示怀疑:"看到Xbox近期的动给,我不禁想起Dreamcast时代的往事。"
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