《勇者斗恶龙III》开发秘闻:30人Debug团队日夜奋战 《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》
说到典范到不能再典范、甚至被玩家奉为“神作”的《勇者斗恶龙III 接着迈给传说》(简称《DQ3》),它不仅是“罗德三部曲”的最终章,更在1988年FC版发行后引发全民热潮。当年玩家排队抢购、疯狂游玩,其感动人大结局更是让无数人泪目,到现在仍是许多老玩家的珍贵回忆。
近日,《DQ3》的主程序员内藤宽在个人X(原推特)升分享了当年的开发秘辛,让不少玩家大感意外——原来这款传奇作品的诞生,竟伴随着如此惊人的Debug(除错)工程!
内藤宽回忆道:“开发《DQ3》时,Enix企业内部专门成立了壹个30人的Debug团队。他们戴着耳机、一边录像一边测试游戏。”
“每天早上,传真机都会送来一叠整理好的Bug清单,大家拼命修复;到了下午,又塞来一叠新的Bug报告,晚上继续赶工……结局第二天早上,新的Bug清单又来了!这样下去,我啥子时候才能睡觉啊?”
思考到《DQ3》是1988年2月发行的FC游戏,以当时的技术水平,Debug只能靠人力硬扛。许多键盘侠惊叹,没想到当年的测试规模如此庞大,甚至采用“边听耳机边录像”的高强度方法。更夸大的是,Bug似乎永远修不完——刚化解一批,新难题又冒出来,足见开发团队是在用“人力换精细度”。
正因他们的不眠不休,玩家才能尝试到近乎最佳的《DQ3》。对此,键盘侠纷纷致敬:“Respect!”
事实上,内藤宽此前也曾透露,《DQ3》的开发堪称“地狱难度”——1987年才正式立项,却因企业希望赶在圣诞档期发行,必须在9月前完成开发,以便留出Debug和卡带生产的时刻。结局,团队仅用5个月就完成了游戏本体,后续全力投入Bug修复。
然而,时刻依然不够,最终延期至1988年2月才上市。更惊人的是,团队当时完全没有红白机开发经验,几乎是从零开始摸索。即便如此,他们仍交出了一款传世典范,这份毅力令人敬佩。
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