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爆改兵装机甲 暴战机甲兵mod

作者:admin 更新时间:2025-09-05
摘要:9月5日正式发售《机甲战魔 神话之裔》或许是一款能让机甲爱好者重燃激情,找回“机甲才是男人浪漫”这一真谛的游戏。,爆改兵装机甲 暴战机甲兵mod

 

  上世纪70-80年代,随着日式机甲动画的火热,机战游戏迎来了爆发式的进步。但后续由于题材、方法等桎梏,现如今不得不承认机甲题材已经荣光不再了。

  而在该品类已经日薄西山的当下,于9月5日正式发行《机甲战魔 神话之裔》或许是一款能让机甲爱慕者重燃激情,找回“机甲才是男人放荡”这一真谛的游戏。

  首先,《机甲战魔 神话之裔》的全球观设定就很有典范机甲作品的既视感。游戏的故事始于一种名为“费姆托”的新型能源的发现。人类凭借此能源驾驶机甲、进行星际航行并开拓殖民地。然而,过多接触费姆托会使部分人类发生变异,成为拥有超能力的“能力者”。加之费姆托资源分配不均,殖民地星球爆发了独立战争和“能力者”革命等一系列动乱。

  在故事了一场大革命后,能力者建立了军事政权“统制局”,对普通人类进行了残酷压迫,不甘忍受暴政的人类则组成了“解放旅团”,反抗暴政。而玩家将扮演一名被解放旅团收留的前统制局人员,卷入这场决定星球命运的纷争……

  压迫人类的组织、给往自在的反抗者,以及在故事中对社会矛盾的探讨,这些熟悉的元素都让不少机甲爱慕者会心一笑。

  在不久前的科隆展上,《机甲战魔 神话之裔》也正式公开了新鲜的预告片,公开了一系列包括新人物在内的游戏情报,并同步放开了不收费的试玩Demo。

  得益于此,玩家也得以直接上手尝试,亲身感受游戏的方法和趣味。单从游戏尝试上来看,《机甲战魔 神话之裔》不仅继承了系列前作的优点,更是完成了一次从“量变到质变”的综合进化。

  其中最明显的便是超高自在度的机体配装体系,无论是包含四肢等各种部件的机甲躯干,还是辅助战斗的粒子兵装,亦或是手拿肩扛的六把武器,玩家全都可以像拼装乐高积木那般自在组合。

  而在更换零件时,你可以直观地感受装备间的数值差异,而且游戏还提供了机甲外观的幻化功能,让你能抛开各种条条框框的限制,自行决定机甲的外形、属性,甚至是战斗风格,直到组装出一台自己关注着的机甲。

  同样的,前作曾出现的“融合体系”也在游戏中迎来了革新。在游戏中,玩家可通过击败敌人、寻觅等方法获起名为“不朽机甲因子”的道具。在将因子和人物融合后,便可将敌人所拥有的独特能力变为战斗技能或是被动增益。

  游戏中的“不朽机甲因子”大致可分为三类,根据排列组合的不同,玩家的人物会解开全然不同的技能组。这些融合技能给玩家提供的能力多种多样,从强化情形的被动效果到能够左右战局的大范围皆有涵盖。

  这种高自在度在战斗层面体现便是玩家能通过组装机体、组合武器和融合技能,构筑多种多样的Build,尝试到一场既畅快淋漓,又符合自己心意的机甲大战。在这个经过中,融合技能的组合、机甲部件的选择,都会影响战斗尝试。

  比如多样的装备提供了丰盛的机甲组合选择,也进一步深化了战斗方法的策略性。玩家可以根据敌人的特性,自在调整机甲的装备组件,让战斗事半功倍。

  值得一提的是,相比前作,《机甲战魔 神话之裔》中的机甲动作更为灵活,完全摆脱了前作相对笨重的操作感,更贴合玩家对于日式机甲题材“陆空一体、高速战斗”的印象。

  而事实上,这种操作感的变化很大程度上源自本作沿用了类似“外骨骼”的小型机甲设计理念。按照制作人佃健一郎的说法,《机甲战魔》系列从一开始就规划“三部曲”。前作以大型装甲为主,本作则采用了小型装甲,未来的第三部将会聚焦于“纯粹的机甲”。佃健一郎也坦言,这个目标的最终愿景是让玩家能在系列终结时,自在选择并运用全部类型的战斗风格。不过游戏还是给玩家提供了尝试重型装甲的环节。

  除了这些之后,《机甲战魔 神话之裔》还提供了更广阔的放开全球来让玩家自在寻觅和飞行。除了主线任务外,你还可以在地图中的据点中接取支线,或是寻觅各种各样的地城、破解藏宝图,亦或是和其他玩家联机挑战强大的野外BOSS。

  《机甲战魔 神话之裔》现已正式发行,如果你有所心动,不妨先去尝试一下不收费试玩Demo,通过全方位机动作战,来尝试一场酣畅淋漓的机甲战斗。试玩版可尝试完整序章及序章内的任务内容,存档数据可继承至正式版。

更多内容:机甲战魔 神话之裔专题机甲战魔 神话之裔论坛

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