Gearbox答复《无主之地4》条款争议
摘要:针对用户协议争议,Gearbox发布声明强调《无主之地4》不会收集玩家隐私数据,并澄清模组使用规范。此前因类似问题,系列前作曾遭遇差评轰炸。,Gearbox答复《无主之地4》条款争议
鉴于现在早些时候《无主之地》系列前作因Take-Two修改最终用户许可协议(EULA)而遭遇大规模差评轰炸,开发商Gearbox在新作《无主之地4》发行首日便迅速行动,针对初现的服务条款争议公开正式声明,强调绝不会泄露用户隐私。
虽然当前《无主之地4》在Steam平台上的批评主要集中在性能优化和崩溃难题上,但零星出现的条款争议仍引起开发商高度重视。此前五月,一则声称“Take-Two将通过《无主之地4》内核级反作弊程序收集玩家个人信息”的YouTube视频广泛传播,引发社区连锁反应,最终导致《无主之地2》和《无主之地3》遭遇短暂差评轰炸。虽然这些差评未对拥有数万条好评的前作总体评价造成实质影响,但新作《无主之地4》显然缺乏同等的评价缓冲空间。
为此,Gearbox在声明中明确表示:“Take-Two绝不会在游戏中运用间谍软件”。官方解释称,隐私政策中列举的数据收集内容旨在“履行法律告知义务并保持透明度”,实际收集范围将因具体游戏而异。所收集信息主要用于“保障服务质量、维护游戏公正及优化玩家尝试”,例如调试设备兼容性、支持特点化用户名显示等功能。
除了这些之后,针对玩家特别关注的模组创作限制难题,声明特别澄清:虽然禁止“破坏性模组”,但“不会对纯个人玩法、非商业用途且尊重姿势产权的模组采取行动”。值得注意是,此次声明内容和六月份在《无主之地3》等前作论坛公开的解释基本一致。
你们怎样看待这一答复?是否接受官方的说法?欢迎在点评区同享你的见解。
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