《巫师和学徒》玩家可建造魔法学院并招募猩红收割者学生 《巫师和学徒》免费观看
由开发团队推出的卡牌经营新作《巫师和学徒》(Arcana Academy)今天公开试玩版,邀请玩家在魔法学院的校长位置上尝试从校园设计到卡牌对战的完整流程。游戏将经营模拟和卡牌构筑深度结合,玩家需规划学院布局、招募和培养各类魔法生徒,并通过卡牌体系应对外来挑战和学院内的比试。试玩版侧重于引导新玩家熟悉基础方法,同时放开部分中期体系,让玩家能在较完整的方法框架中提前尝试学院经营和策略对战的趣味。
在学院建设方面,玩家可自在设计学院内的教室、图书馆、炼金工坊和宿舍等功能性建筑,不同建筑会提供特定的教学课程或资源产出,合理的空间规划和设施配置将直接影响学生的进修效率和学院整体产能。建筑更新和设施扩展需要消耗资源和时刻,玩家需在招生活动主题和教学安排之间找到平衡。试玩版中亦加入了主题装饰和环境判定体系,部分装饰会影响学生的心情和进修效率,同时也能触发独特事件或访客,如名门师长的到访或神奇来客的挑战。
在人物和招募体系方面,《巫师和学徒》呈现了多元化的学生职业和独特种族设定,玩家可以招募诸如专精元素魔法的学徒、擅长炼金的研究型学生,甚至包括具备特殊能力的吸血鬼学生。每位学生拥有独立的成长路线、技能树和卡牌池,玩家通过布置课程、安排导师辅导及参和实战演练来提高学生能力。试玩版放开了若干核心学生的招募线路和唯一剧情,玩家可通过完成特定教学任务或触发事件来解开学生的隐藏能力和唯一卡牌,尝试从新人学徒成长为强力卡组主力的经过。
游戏的卡牌体系是方法的决定因素其中一个:玩家需根据现有学生和教学路线构筑卡组,卡牌不仅代表魔法技能或战略指令,还会受到学生职业、装备和场地效果的影响。战斗采用回合制卡牌对战玩法,同时融合了学院场景带来的环境交互,例如在有“风暴塔”存在时,某些风系卡牌获取额外效果,或在“守护阵列”激活时减轻伤害。试玩版提供了教学关卡、挑战任务和友好对战玩法,让玩家在校内外的多种场景中测试卡组组合并获取资源奖励。
除了这些之后,游戏注重故事和事件的联动尝试。学院中会随机发生学生冲突、研究突破或外界威胁等事件,玩家的决策不仅影响即时收益,也会塑造学生间的羁绊和学院声望。试玩版内置了若干支线剧情和事件分支,玩家可通过合理安排课程、处理突发事件和选择对话选项来触发不同大结局或奖励,增强代入感和可重复游玩价格。美术方面,游戏采用精细的立绘和卡牌插画风格,人物设计兼具学院风格和奇幻元素,环境画面在不同教学楼层和试炼场景中呈现出明显差异,配乐则配合学园气氛和战斗节拍做出相应变化。
开发团队表示,试玩版旨在收集玩家关于教学平衡、卡牌效果和学院运营节拍的反馈,以便在后续正式版本中进一步优化体系和丰盛内容。未来规划包括扩展更多学生职业和稀有种族、增加更复杂的卡牌交互机制和引入多人联动活动主题,玩家的反馈将直接影响这些后续更新的优先级。当前试玩版已面给公众放开,鼓励对卡牌构筑和学院经营感兴趣的玩家前往尝试并反馈意见,以便在正式版本上线前参和到游戏成长的经过中。
0