一上来就开高达 只想开高达
前言
2025年是《数码宝贝》这一典范动漫系列的第25个年头。为了庆祝25周年,IP也开始综合用劲,除了官宣TV动画系列第十部完最新作《数,一上来就开高达 只想开高达
前言
2025年是《数码宝贝》这一典范动漫系列的第25个年头。为了庆祝25周年,IP也开始综合用劲,除了官宣TV动画系列第十部完最新作《数码宝贝 BEATBREAK》正在制作的消息,也放出了《数码宝贝物语》续作《数码宝贝物语 时空异客》的预告。
这款系列时隔八年后的新鲜作品瞬间引起了玩家巨大反响,预告呈现的庞大体量和不低的制作规格配合游戏简介里“将拥有450+数码宝贝”的声明,都拉满了系列老粉丝们的期待。很多没尝试过前作的玩家看到炸裂的预告也萌生了尝试这款新作的兴趣,想要通过游戏重温《数码宝贝》这一童年典范。
而游戏终于在近日放出了试玩DEMO,给玩家在发行前的壹个月解馋。那《数码宝贝物语 时空异客》作为系列时隔8年的新作,它的游戏质量到底能不能满足新老玩家的期待呢?在结束将近3h的流程后,就由小编来给大家同享一下自己的试玩尝试吧。
薛定谔的画质
如果只看《数码宝贝物语 时空异客》的预告你也许会以为这是一款漫改大制作,不停切换的大场景、超多的大场面动画以及乍一看大幅更新的画质,还真的唬住了一大批玩家。结局没想到这是制作组精挑细拣的结局,预告里游戏表现好的部分一个没漏,差的部分也一个没留。
刚进入Demo,游戏的实际画面就和我的心理预期产生了巨大的落差,其画面规格肯定不是2025年游戏该有的水平。游戏采用三渲二的手法,画面表现更接近《仙女异闻录5》,场景多边形表现简陋到有点惨不忍睹,即便抗锯齿开满也存在大量无法忽视的狗牙。但好在游戏在大场景美术还是相对合格,尤其歌舞一番街还原的等于逼真,和《仙女异闻录5》一样不细看的话观感也说得过去。
但到了游戏的迷宫环节就是彻头彻尾的灾难了。迷宫都被安排在阴暗的下水道或者土灰土灰的大楼内,场景美术在这一部分属于是完全缺席,贴图简陋到几乎像是在白盒(不加贴图的场景)中寻觅。由于光线长期的缺乏,数码宝贝普遍又黑又灰的形象和场景直接合二为一,我不止一次被突然出现的数码宝贝吓到,感觉自己像是在玩一款恐怖游戏。
当画面转到大场景,游戏的光影渲染就会突然更新壹个档次,不少大场面过场都让我感觉特别惊艳。像是序章部分就有奥米加兽和机械暴龙兽对打的部分,小编觉得还有个神奇的大型“高达”一炮直接引发核爆。这些几乎在都是动画最后一集才会出现的画面,游戏里却大量填充,算是化解我在之前无聊的迷宫寻觅中积攒的怨气。
到了数码全球,游戏美术终于可以开始放开手脚发挥。在Demo结束后,游戏放开了中期地图“中央镇”供玩家寻觅,作为数码全球中数码宝贝生活的小镇,制作组将其塑造的极为光怪陆离,同时又很有生活气息,漫步其中确实有种在《数码宝贝》动画里探险的感觉。
在数码宝贝的建模上,游戏基本是针对前作《数码宝贝物语:网络侦探》的旧模型进行些微更新。但饶是如此,在宠物收集游戏中已经属于顶尖水平,每个数码宝贝都有大量的技能动画,获胜后有各自的庆祝方法,模型方面也相对精细,几乎最佳还原了动画中的形象。
方法简化更新
在方法体系上,《数码宝贝物语 时空异客》可以说是在前作《数码宝贝物语:网络侦探》的基础上迎合新时代玩家的标准进行了简化更新。
首先聊聊数码宝贝收集的部分,不同于其他宠物收集游戏玩家需要利用容器来收集宠物,《数码宝贝物语 时空异客》为了迎合动画中数码宝贝生而为战和皆为数据的设定,玩家需要不断击败数码宝贝来获取他们的数据进步扫描率,如果一种数码宝贝的扫描率达到100%就可以通过转化来将其获取。扫描率越高,转化出来的数码宝贝的数值就越高。这种收集方法可以说大大减轻了玩家全收集的难度,只要将地图内的数码宝贝一一清除,在Demo包含的序章部分玩家就可以收集几十只不同的数码宝贝。
同时在数码宝贝的养成部分游戏也有些许创造。游戏里天然存在传统的更新养成方法,例如让数码宝贝不断参和战斗,从而获取经验更新。但同时在游戏中,你也可以利用“强化读取”的方法,将其他数码宝贝作为数据合成给另外一只数码宝贝,使其快速更新。
当数码宝贝不断更新,各项属性达到一定数值,就可以触发它的更新条件,每只数码宝贝更新时都具有很多条不同的分支路线,如果你没获取足够的数码宝贝图鉴,在游戏开局你无法预测自己的数码宝贝会更新成哪种形态。这种更新方法既在游戏初期给予了玩家未知的惊喜感,也保障了游戏后期数码宝贝养成路线的多样性。如果你对进化后的数码宝贝不满意,也可以将其退化从头规划更新线路。
在数码宝贝的战斗体系上,《数码宝贝物语 时空异客》的处理反而相对保守,依然是宠物收集对战游戏常见的种族克制,属性克制的回合制战斗方法。延续上作的疫苗克病毒、病毒克数据、数据克疫苗以及属性、因子方面的互克。
根据这类克制关系,数码宝贝不同的攻击都会有对应的伤害倍率,分为0.3、0.5、1.0、1.5、2.0、3.0、4.5这几种。玩家的数码宝贝在攻击时也可以看到不同招式的伤害倍率,但如果你攻击的是陌生的数码宝贝,没有掌握种族、属性、因子这些要素的信息的情况下,伤害倍率也会以“???%”的方法呈现。
由于这套方法过于传统,导致游戏在战斗环节还是相对无聊的。基本流程就是通过不断战斗了解敌方数码宝贝的弱点,接着不断运用同一招式攻击,之后遇到陌生的数码宝贝再将这套流程循环往复。游戏里驱动这套方法的唯一动力也许就是其庞大数码宝贝数量。靠着玩家对这些数码宝贝的收集欲望,以及不同数码宝贝特殊的攻击动画演出来给予玩家新鲜感,从而继续推进游戏流程。
为了调剂稍显平淡的回合制方法,制作组也做了一些加快游戏节拍的改动。在迷宫寻觅部分,玩家可以先手对敌人发动数码攻击,如果等级碾压的话一些较弱的敌人会被直接清除。
在回合制内,制作组为主角设计了壹个叫作“十字技艺”的主动技能来加快游戏的战斗节拍。根据Demo版本的内容,可以推测这个“十字技艺”是可以由玩家自行更换的。其中应该包含很多不同种类的主动技能,例如给友方数码宝贝全体加上增益buff,或者直接对敌方数码宝贝造成大量伤害。
拓展资料
以上就是对《数码宝贝物语 时空异客》Demo部分的尝试同享,由于Demo版本的内容极为有限,作为重头戏的数码全球玩家还没办法涉及,只能在“中央镇”进行一些初步的寻觅,根据预告中展现大量不同的场景地图,正式版中数码全球的内容应当极为庞大。
即使根据目前试玩版本这冰山一角的内容,我也可以断言这是一款合格的粉丝给游戏。庞大的数码宝贝数量加上每个数码宝贝都拥有诚意满满的特殊动画,配合对于数码全球的忠诚还原以及游戏扎实的体量,即使它的做工特别粗糙,但种种优点还是使它成为系列粉丝不可有失的杰出动画改编游戏。
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