赤烛游戏成立十周年:实物周边公布“羿”娃娃实体样貌
赤烛游戏现在迎来成立十周年,开发团队特别寄送一箱《九日》实物周边给巴哈姆特编辑部,包含多样收藏品和和海外周边品牌合作推出的主角「羿」娃娃,让玩家和媒体得以近距离检视这款作品的实体延伸。此次寄送的周边组合完整,既有游戏本身的典藏元素,也有面给收藏市场的精细周边,展现赤烛在游戏以外对作品形象和粉丝探讨的用心。
《九日》是赤烛游戏的第三部作品,较此前两部以恐怖题材著称的作品跳脱出原有类型,转而挑战 2D 平台动作游戏的开发路线。思考到团队过去在玩家和市场间累积的良好口碑,作品资讯公开后便获取大量支持,其群眾募资最终吸引了 8,904 位支持者,募得资金总额达到 1,365 万元。故事两次延期后,《九日》于去年五月正式上市,发行后获取玩家肯定,目前在 Steam 平台上呈现“压倒性好评”的用户评价,证明了赤烛在题材转换和质量把控上的成功。
这次寄到编辑部的周边箱内主要物品包括:《九日》实体典藏盒、实物原声带、厚达 416 页的美术设定集平装书、收录短篇漫画〈山海古记〉的单本,以及和海外周边品牌 Fangamer 合作推出的「羿娃娃」。其中「羿娃娃」目前仅在 Fangamer 通路销售,此次媒体得以直接看到实体样貌,对于关心人物造型和周边设计的玩家而言具有较高的参考价格。
实物原声带作为周边的一部分,提供了将游戏音乐以实体介质保存的也许,适合喜爱原声和想收藏完整作品要素的玩家。美术设定集以 416 页的厚度呈现,收录大量设定图和人物、场景构思经过,这类内容常被视为领会游戏美术语言和开发思路的重要资料,特别适合美术职业者、设计爱慕者和铁粉细阅。短篇漫画〈山海古记〉则为玩家带来在游戏剧情之外的额外叙事内容,补充全球观并丰盛人物背后的故事线。
赤烛游戏自 2024 年 9 月成立以来,首作《返校》问世便引起广泛讨论并取得显著成绩,之后更被改编为真人电影和影集,持续扩大作品影响力。
《九日》以 2D 平台动作方法呈现最新的叙事和操作尝试,团队在风格和机制上的转变并未削弱其叙事深度和美术表现,反而以精细的美术设定和音轨、以及和玩家紧密互动的募资经过,累积了高度期待和支持。本次十周年寄送的周边组合,既是对过去十年作品历程的纪念,也为粉丝提供了更完整的收藏尝试:从声乐、画集到人物周边,覆盖了不同类型的爱慕者需求。
整体来看,赤烛游戏在十周年之际,通过这一箱精心准备的《九日》实物周边,再次给玩家展示其对作品质量和粉丝沟通的重视。无论是想要完整收藏游戏要素的玩家,或是对人物和美术设定有研究兴趣的读者,实物典藏盒、美术设定集和「羿娃娃」等周边都具备较高的收藏价格和话题性。随着赤烛逐步拓展作品形式和周边渠道,未来若有更多实物或跨界合作推出,想必仍会持续吸引玩家和媒体的关注。
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