恐怖游戏开发者的终极困境:日夜沉浸失去了恐惧感 恐怖游戏是谁创造的
摘要:“做恐怖做到自己都吓不麻了”。《生化危机9》总监亲承陷困境,并誓言回归初心。,恐怖游戏开发者的终极困境:日夜沉浸失去了恐惧感 恐怖游戏是谁创造的
“长期浸淫在恐怖游戏的创作中,竟让开发团队逐渐失去了对恐惧的敏感”。在近日的专访中,《生化危机》系列总监中西晃史坦言,团队已陷入一种“麻木情形”——由于过度熟悉,他们不得不依靠外部试玩来判断内容是否足够吓人。“那些惊悚元素对大家而言,早已如同日常面包般平淡。”
谈及系列未来的路线,中西晃史展现出了清醒的认知。他将历代作品划分为“类生化2”和“类生化4”两种取给,并指出若持续强化动作要素,必将陷入“动作通货膨胀”的恶性循环——为了超越前作而不断堆砌更激烈的场面,最终将重蹈《生化5》《生化6》的覆辙。虽然肯定这些作品的质量,但他直言其过度动作化已让系列偏离恐怖本质。
为此,他明确表示《生化危机9》将不再盲目追求动作设计的突破,而是坚决回归《生化2》的生存恐怖本源。这场回归并非简单复刻,而将是对典范玩法的综合革新和升华。
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