《羊蹄山之魂》工作室谈新作:不一定接着做战鬼系列 羊蹄山之魂不死武士
由Sucker Punch Productions制作、索尼互动娱乐发行的PS5限时独占动作冒险放开全球游戏《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》。故事设定于《对马岛之魂》三百年的1603年,舞台设定在北海道。玩家将在游戏中扮演操控女主角“笃”,16年前她故事“羊蹄六人组”残杀灭门并被钉在银杏树旁幸存。笃带着全部仇恨誓对羊蹄山展开复仇。
据GameSpot报道,近日在接受采访时,Sucker Punch Productions的联合创始人谈到了下一部作品的选择,但他表示现在还不能打包票,未必会延续《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》的“战鬼”系列。
他表示:“事实是,无论接下来大家做啥子,是延续‘战鬼’还是回到《狡狐大冒险》,真正的限制在于大家很珍惜专注和迭代的时刻。这意味着大家一次只能做一件事。如果大家很擅长同时处理四个项目,那么大家早就可以重制一款,再做壹个新作,再做一些粉丝呼声很高的项目,那一定会很受欢迎。”
“但现实是大家只能做壹个。因此,这必须得是你心中最棒的想法,对吧?这点很决定因素。并不是说大家没有十五个好点子,而是你只能挑壹个。更重要的是,你大概每五年才能挑一次。因此这个选择真的很重要。我觉得这就像每五年你要从头选择一次大学和专业……那一个特别重大的决定,你必须特别谨慎地思考。”
《狡狐大冒险》系列是Sucker Punch Productions的代表作其中一个,初代早在2002年就已经登陆过PS2,在推出了几部《狡狐大冒险》之后,Sucker Punch Productions制作了《声名狼藉》系列,接着就是《对马岛之魂》。
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