《007:曙光初现》灵感来源:战斗ACT来自典范007电影
摘要:近日,《007:曙光初现》创意总监哈坎·阿布拉克在接受Edge杂志的新采访时谈到了本作的灵感来源,他表示该游戏的战斗和动作场面灵感源自丹尼尔·克雷格主演的邦德系列电影。,《007:曙光初现》灵感来源:战斗ACT来自典范007电影
近日,《007:曙光初现》创意总监哈坎·阿布拉克在接受Edge杂志的新采访时谈到了本作的灵感来源,他表示该游戏的战斗和动作场面灵感源自丹尼尔·克雷格主演的邦德系列电影。
IO Interactive打造的这部起源故事作品中,开发团队曾将克雷格的头部模型移植到特工47身上进行早期示范,而在新鲜采访中,开发人确认游戏整体风格均汲取自其主演的007电影。
阿布拉克首先表示,团队并非进行"一比一复刻",”,由于开发团队试图让游戏“感觉创新”。不过,团队认为至关重要的是,人物要始终处于“移动、动态且灵活的情形,几乎就像《皇家赌场》开头的跑酷场景那样”。
在谈到从这些电影中汲取灵感时,阿布拉克提到,不要一开始就塑造出“这个超人”,即人物一开始就“站在全球之巅,已故事练成熟,饱经风霜,心碎之后躲在铁甲之后”。开发者们认为这对玩家来说不会“有趣”,并以1962年的《诺博士》为例,其中邦德一开始就作为超级特工登场,这“不太能引起共鸣”。
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