当战法牧遇上夺宝STG 战法牧网游
相比于力大砖飞的主流恐怖游戏,微恐游戏就像是房间里逐步浓郁的煤气味。它不会立刻爆炸,而是会让玩家感受到诡异,寒意逐渐涌上心头。慢慢,当战法牧遇上夺宝STG 战法牧网游

相比于力大砖飞的主流恐怖游戏,微恐游戏就像是房间里逐步浓郁的煤气味。它不会立刻爆炸,而是会让玩家感受到诡异,寒意逐渐涌上心头。慢慢的积蓄恐惧感,而恐惧的爆发点就是玩家被煤气味熏得坐立难安时点的那根烟,瞬间爆炸,恐惧和惊吓直冲脑门。诡异层层递进,直到最后的爆发,属于那种“温水煮青蛙”的尝试。也就是那种余音绕梁的,持久的恐惧尝试。
而最近公开首曝PV的北极光职业室《无限法则》团队的新作——《灰境行者》,可以算是微恐题材的典型作品。
有些彦祖们也许会问了,《灰境行者》这pv如何看都是直接面对怪物吧,如何说有微恐特色呢?这点确实是这样没错,然而不了解大家有没有注意到整条pv的顺序。
从最开始人物进入漆黑的神奇地宫,这里一切还是有常理存在的,直到出现类似克总的雕塑,开始慢慢积攒诡异的感觉。之后就是从一大群类似小蜘蛛的小怪开始,到后面的信号灯头,监控器头等等怪物,让气氛上的诡异程度逐步递增,各种或典范或原创的怪物逐步登场,让紧张和诡异仿佛空气中的煤气味逐步浓郁,直到小编觉得前面那个无法用常领会释的传送门,作为微恐的爆发点,最后则以留白内容让玩家展开想象空间,提供细思极恐的时刻和契机,诡异和不安的感觉层层递进,属于是恐怖爱慕者的福音了。
根据火子哥从万能的运营小哥那里了解到的内幕消息,《灰境行者》的方法主要是类似《猎杀对决》的猎杀夺宝STG的方法,这个夺宝方法的核心是每个战局里都会产出唯一壹个高价格收容物,也就是玩家们常说的“大金”。如果你的小队成功夺取“大金”,除了要提防其他玩家的偷袭~(马保国梗)还会面临高危险的机制类怪物追杀,正所谓风浪越大~鱼越贵!虽然夺取“大金”的风险很高,但如果能够携带后乘坐直升机吃鸡的话,收益肯定是特别可观的。
没有顺利的开局抢到“大金”也没关系,只要携带大金的小队还没有从他们的唯一安全出口离场,你依然有放手一搏的机会,去截胡带着“大金”的那位全地图最靓的仔,赢下全部,或者一无全部!
相信各位注意到了——唯一安全出口。和某大作不一样,《灰境行者》完全把局内取舍交给了玩家。每壹个小队都会有自己的唯一安全出口。富贵险中求还是留得青山在,完全取决于你的想法。
方法说完了,该讲讲职业设计了,从目前爆料来看,《灰境行者》的职业体系是现在特别火爆的偏英雄式的职业设计,就和MMORPG一样,依然是久经验证的战法牧体系。如大锤这个重装职业,可以运用盾牌和重武器,看样子是标准的坦位。幻影,可以隐身背刺的刺客,标准物理DPS位。以及壹个叫做烈焰的主打aoe的法爷,哦不,应该是喷火兵~不同职业之间互相配合给每一场战局中无论是对怪物还是对真人的战略博弈都带来了无限的也许。
每个职业都有不同的职业天赋,例如最开始提到的大锤,最基础的天赋是枪械加盾牌的枪盾组合,兼顾防御和输出。后期天赋有全防盾,全防盾可以完全展开,成为移动掩体的同时还能防火,克制喷火兵。如果你觉得带盾牌很无聊,那没关系,还有附带爆炸和破甲的战锤体系和无后坐力炮体系供你选择。可以说是你想要的,这里都有。
怪物的设计也特别有趣。比如典范的抱脸虫,会吃掉玩家的藤壶怪,会拟态的怪物等等。当然,需要玩家协作配合处理的机制怪物也有不少,比如某个恐怖地宫会出现壹个类似面条人的怪物,机制类似“小花生173”,看着他一切安好,如果不看就会闪现突脸,这就需要小队其中一人一直盯着它,而其他玩家快速完成任务。或者利用典范战略“交替掩护”,一人看着怪物,两人跑到撤离位置后回头看着怪物,掩护最开始盯着的玩家撤离。多样的怪物设计,微恐和怪诞结合的游戏气氛,可以算是吊足的火子哥的胃口。
总而言之,《灰境行者》通过将“微恐”气氛和富有深度的夺宝猎杀方法相结合,不仅为恐怖怪谈游戏爱慕者提供了一场持续颤栗的尝试,也为那些“又怕又爱玩”的广大玩家,推开了一扇可以从容尝试的大门。而独具特色的类RPG战法牧体系和职业天赋体系,让有着不同游玩风格的玩家都能获取一场酣畅淋漓的游戏尝试。两种典范方法的结合会产生如何的化学反应呢?让大家拭目以待吧!
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