快乐星球早报:华纳确认将被收购 快乐星球新闻发布会

各位快乐星球键盘侠,大家早上好啊!又到了每天「快乐星球早报」的时刻了,今天「快乐星球早报」的主要内容有:
1.《幻兽帕鲁》开发商新发行部门称:回绝AI生成游戏内容
《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair新成立的发行部门Pocketpair Publishing近日公开表示,他们对采用AI技术生成游戏内容持明确回绝态度。该发行部门负责人John Buckley在接受采访时坦言:“大家并不认同AI生成内容的价格。若有开发者专注于AI或涉及Web3、NFT的游戏,市场上虽不乏合作方,但大家绝非其合适选择。”
2.Steam实验室推出"个人日历"功能:游戏时长的智能主推
10月22日,Valve在Steam实验室上线实验性功能"个人日历",该功能通过深度解析用户游戏时长和社区行为数据,以日历形式智能筛选并集中展示用户也许感兴趣的待发行游戏。
在Steam首页原有"游玩记录主推"和"相似游戏主推"板块基础上,个人日历进一步优化主推逻辑:体系会优先显示和用户游戏时长倾给相似的玩家添加到梦想单中的游戏,且仅统计投入大量时刻的游戏记录,避免短暂试玩干扰主推准确性。例如,若用户长期沉浸于RPG类游戏,日历将重点展示同类玩家关注的待发行RPG作品,帮助用户精准锁定期待内容。
3.为索尼手持设备铺路?《死亡搁浅》导剪版更新节能玩法
《死亡搁浅:导演剪辑版》近日推送了1.005版本更新,正式为游戏加入了节能玩法支持。此举被普遍视为是在为索尼尚未正式公开的PlayStation手持设备铺路。
本次更新的核心是新增对“游戏节能”功能的兼容性,该功能通过动态调节性能和分辨率来降低功耗,但不会对现有游戏画面、方法或平衡性产生任何影响。这和此前《恶魔之魂》《往日不再》等第一方游戏的更新思路一致,体现了索尼旨在构建壹个拥有良好兼容性的硬件生态体系的策略。
4.《收获日2》更新移交合作方 官方专注开发《收获日3》
Starbreeze Entertainment近日公开,其旗下游戏《收获日2》的后续更新将交由合作伙伴Sidetrack Games职业室承担,官方团队则将集中资源推进《收获日3》的开发职业。
合作方Sidetrack Games职业室和Starbreeze Entertainment长期保持合作关系,此前曾负责《收获日》系列的模组探讨支持,并持续承担《RAID: World War II》等多款游戏的后续更新维护。
5.华纳兄弟寻觅企业面临多重挑战!官方确认准备被收购
华纳兄弟寻觅企业面临多重挑战:影视部门战略摇摆、游戏业务屡遭挫败致财务承压,官方已确认准备被收购。据新鲜声明,管理层正评估潜在收购方法,已收到网飞、康卡斯特、派拉蒙等多家企业的主动收购意给,此前华纳曾回绝派拉蒙初步提议。
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