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‌微软CEO纳德拉谈游戏创新:游戏业最大创新是盈利

作者:admin 更新时间:2025-10-30
摘要:近日,微软CEO萨提亚·纳德拉在GitHub大会上的发言引发热议。面对彭博社对微软游戏部门利润预期的质疑,纳德拉强调,游戏行业的未来创新关键在于“保持良好利润率”,并认为行业需在生产方式、内容形式、发行模式及经济模型上持续突破。,‌微软CEO纳德拉谈游戏创新:游戏业最大创新是盈利

 

  近日,微软CEO萨提亚·纳德拉在GitHub大会上的发言引发热议。面对彭博社对微软游戏部门利润预期的质疑,纳德拉强调,游戏行业的未来创造决定因素在于“保持良好利润率”,并认为行业需在生产方法、内容形式、发行玩法及经济模型上持续突破。

  纳德拉在采访中五次提及“创造”,但未透露具体规划,反而反复强调AI技术及Azure云服务的优势(虽然当天Azure曾宕机)。他断言:“游戏的竞争对手已不再是其他游戏,而是短视频等新兴内容形式。”这一见解被外媒评价为“缺乏新意,但信心十足”。

  谈及微软游戏业务,纳德拉将发行策略和Office业务类比,称目标是通过“多平台覆盖”实现“无处不在”。他透露,下一代Xbox和PC将深化体系级创造,并认为主机和PC应协同进步:“大家打造主机,是为了推动PC游戏尝试的进化。”

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