暖场小游戏长姿势 暖场趣味小游戏
一、线下活动主题互动游戏集锦
有啥子游戏在活动主题开始前玩,让大家“热”起来,整理了18个常用的暖场游戏,现在给大家同享一下。
第壹个:魔法师变石头[破冰游戏]
活动主题目的:
藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离
透过活动主题让学员可以在短时刻内增进熟识度、融入课程
活动主题器材:
室内或室外平坦的场地均可
16~50人以内,人数不宜过少
2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)
活动主题制度:
1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法
2.魔法师施法时,全部伙伴开始行进躲避,活动主题中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头
3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头
4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手
5.经过当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒
6.活动主题进行几分钟后,魔法师可改变方法,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务
活动主题同享:
短暂的暖身活动主题,通常不做同享,时刻也不宜过长,主要让学员心情可以high起来,并投入活动主题中即可。
第二个:一块钱、两块钱[破冰游戏]
适合对象:10人以上
场地标准:无
游戏性质:破冰
游戏时刻:10分钟
游戏操作:
1、根据男女学员不同比例,比如男孩远远大于女孩子比例的话,女孩子就当“2块钱”而男孩则是“1块钱”;如果女孩子比例远远大于男孩的话,女孩子就当“1块钱”而男孩则是“2块钱”。
2、根据培训师说的钱数,全部学员组成相应的数字,没组成符合标准的数字的,均被淘汰。培训师喊7块钱,全部学员就组成壹个小组,这个小组全部人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。
3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。
第三个:晋级[破冰游戏]
在职业之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的职业积极性。
游戏制度和程序
1.让全部人都蹲下,扮演鸡蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。
3.接着小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。
4.继续游戏,看看谁是最后壹个变成的凤凰。
相关讨论
本游戏的主旨是啥子?
拓展资料
1.这实际上一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的经过中,可以让大家玩得津津有味,因此这个游戏一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。
2.游戏可以帮助主管者将办公室变成壹个更为活跃、自在的地方,有助于成员的创新性和积极性的发挥,由于良好的环境才能给人以良好的心情,而良好的心情又是努力职业的源泉。
参和人数:全体参和
时刻:15分钟
场地:不限
道具:无
应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉
(2)用于制造出高兴、轻松的办公室气氛
第四个:画手[破冰游戏]
道具:每小组(5~6人)一张大白纸(不要太薄),两只油性笔
流程1、每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘部分,用油笔画出手的轮廓。
流程2、在五个手指的轮廓空白处,依从大拇指到小拇指的次序请学员填写下面内容内容
大拇指:无论兄弟们的星座
食指:家乡(省份)
中指:职业年龄(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)
无名指:无论兄弟们的兴趣和爱慕,选一样
小指:国庆你有出游规划吗?(准备出游填A在家呆着填B)
流程3:在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接着是相同内容的食指、中指、无名指和小指,但内容相同(比如都是“A”)的不同指头之间不允许进行连线。
流程4:每人数一数自己手上的线头数,并将这个数字填在手掌上,签上你的大名。
结束:奖励没个小组的数字最大的学员。
第五个:猎人打兔子[破冰游戏]
游戏类型:破冰游戏
适合人数:不限
游戏道具:无
游戏流程:
1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成壹个“V”字样(代表兔子),面朝自己;接着伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成壹个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪),面朝自己。
2、当左手(代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成手枪(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。
第六个:吸引力[破冰游戏]
游戏类型:破冰游戏
适合人数:不限
游戏道具:无
游戏流程:
1、培训师问:“吸引力”
学员回答:“吸啥子?”
培训师答:“吸第三排的第壹个女同学!”
2、根据培训师的指令,全场全部学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。
3、培训师继续问:“吸引力”
学员回答:“吸啥子?”
培训师答:“吸老师”
则全部人按上述流程从头操作。
4、培训师可选择教室内全部的物品,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。
第七个:应答自如[破冰游戏]
参和人数:4人一组
时刻:15分钟
场地:不限
道具:无
应用:
(1)创新性化解难题能力的训练
(2)应变能力的训练
(3)培训、会议前活跃气氛运用
在巨大压力的情况下,大众往往会面对大脑短路的情况,然而同时这种头脑风暴的办法也会让大家的创新性得到良好的训练。
游戏制度和程序
1.将每4个人组成壹个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成壹个大组进行游戏。
2.让小组确定的第壹个志愿者出来,对着另壹个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。
3.另壹个小组的第壹个志愿者必须对这些词进行答复,比如:哥哥,小鸡,白云等。
4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。
5.何者小组能坚持到何者小组算获胜。
相关讨论
这种给大脑巨大压力的行为对于你思索难题是否有帮助?
拓展资料
1.本游戏的决定因素是要学员在壹个快速、紧张的气氛下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即公布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。
2.你会发现在大脑短路的你也许会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的化解难题,因此这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。
第八个:看到自己[破冰游戏]
游戏类型:个人成长类、破冰类
道具:一张一面页眉贴有双面胶的A4白纸若干张
游戏操作流程
1、个人先在贴有双面胶的一面白纸上写下“自己认为自己在别人心目中的形象”,例如“我认为我在别人眼里是亲和的”等句子,时刻1分钟。
2、写完之后,交由其他人帮忙将白纸贴在自己的身后
3、全部人都起身,在别人贴有白纸的背上写对别人的看法,尽也许的多给更多人写,也让更多人为自己写,并保持客观的评价。时刻3分钟。
4、写完之后,可选代表上台来说出自己对自己的评价和别人对自己的评价,并进行难题的探讨。——何故别人对自己的评价和自己对自己的评价有所不同?
注意事项:
此类游戏特别适合在相互相对熟悉的人之间进行,特别是在同壹个部门或同一家企业里的同事之间进行,效果更好。
写的时候注意不要让墨水把衣服弄脏
游戏点评点:
1、大家可以讨论:何故别人对自己的评价和自己对自己的评价有所不同?
2、由于这样认知的差距,会导致啥子样的后果?
3、自己是否应该调整自己,是别人眼中的我和自己眼中的我保持一致?
第九个:大家是一家[破冰游戏]
游戏程序:
1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3-4位成员。
2.先在组内进行学员间的自我说明,标准是姓名、职业单位、职位和爱慕等。接着推举一位小组成员代表小组进行说明。标准将组内每一位学员的情况说明完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)
3.当A1小组说明完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,特别有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰盛;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组说明完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到全部小组说明完毕。
4.每组说明自己的代表和发表评价的代表不能是同壹个人!
4.每组时刻不超过2分钟。
相关讨论:
1.你是否容易记下别人?用啥子方式?
2.自我说明和说明别人,哪一种方式更容易令你印象深刻?
3.你是否善于赞扬别人?
4.你是否善于寻找其他成员的共同点?
第十个:四分其中一个感觉[破冰游
1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分其中一个张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。
2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位兄弟,才可以找壹个位置坐下来。
3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。
第十壹个:扑克分组(skyjean提供)[破冰游戏]
目标:培养在乱局中出头的主动性和矛盾本质的洞悉力,两利相权取其大,两弊相较取其轻;实现组织内部的信息共享,培养个人的团队及顾全大局的灵魂。
时刻:30-40分钟(视探讨的深度需要而定)
对象:最宜于在24-36人范围内的管理类培训课程开始时运用。
教具:对开白纸1张(事先就固定在白板或教室墙上),双面胶1卷(事先就裁成40公分左右、每组一条,由上而下间隔地粘贴在白纸上),普通扑克1副(抽去大致"司令",一共为52张),红色白板笔1支
经过:
1﹑在3分钟之内,每人将自己摸到的一张扑克牌去和另外的4张(或5张或6张)牌组合成一副牌组(这就是你们未来的进修团队了),要力争更快地组成优胜牌组—
1).凡是按照同花顺子,同花,杂花顺子方法组合的,依次为第一、二、三优牌组。
2).由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者(如一组5张的牌中3+2相比2+2+1;6张的牌中3+3相比2+2+2)为第四优牌组。
3).如果出现含"炸弹"的牌组,则"化腐朽为神奇",一跃为全部牌组中最优的。
4).某一组合类型中如出现两个以上同类牌组,则先组合成功(先上交)者为本类组合之优;
5).各牌组中如果出现了一副没有一条符合上述标准的最差的牌组,则表明了整个牌局的失败。
2、分发扑克牌(可请助手帮助)。
每人自取一张,未得到"开始"指令时,不许看牌。
3、公布"开始"。
密切观察参和者表现,催促大家及时将组合好的牌组交来,分别放好。
4、公开成绩。
收齐各副牌后,依照交来的时刻先后,依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上,按照制度评出各牌组的位次,将其标注在各牌组旁。可以给最优牌组颁发小奖品。如果出现最差牌组,则公布本次组合失败。
讨论:
1.单个的牌有没有最好和最差的?
2.如何才能实现组合的最优化?
点评:
在整个游戏的操作经过中我感觉最深的是单个的牌,无论是最好的牌还是最差的牌,只有在组合后,才能实现其价格,才能发现是优胜牌组还是最差牌组。个人的价格是无法单个显现出来的,只有在群体中,个人的价格才也许得到证实或者显现。比如孤立的一张K,或者一张3,是无所谓谁大谁小的,只有在组合后其价格才能得到最大实现,组成优胜牌组,或者最差牌组。
在组合牌组的时候,也有也许出现这样的难题,比如有无也许适当调动若干张牌,以消灭最差的牌组,或提高优胜位次较低的牌组,从而使整个大牌局改观。这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价格如保留?quot;炸弹",调动最少的。需注意的是,这一环节要尽量避免冷落大部分学员。
第十二个:摇动游戏[破冰游戏]
目的
发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的活力;减少压力;克服焦虑和对失败的担忧;克服厌恶心情;激励员工发挥他们的顶尖水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工;激励大型组织中的成员;管理你的压力。
时刻 15分钟。
你将学到:
简短的锻炼可以极大地进步你的活力。
你需要:
为全部的参和者准备好活力测量表放音设备和动感的磁带或者CD唱盘。《为了挣钱,她努力职业》一个很好的歌曲!
如何做:
1.将活力度量表发给全部的参和者。接着让他们在1~10之间为自己的活力打分,顶尖为10分。
2.用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让大众原地跑或者原地踏步走(取决于他们能力)3分钟。当他们这样做的时候,鼓励他们互相加油。
3.现在让他们等30秒钟左右时刻,让他们从头给自己的活力打分。迅速地计算平均分数,如果你愿意的话,可以将这个结局显示在幻灯片上。平均的活力水平进步了吗?
4.说明在一天的职业中做一些简短锻炼的好处。充满活力的体育锻炼通过进步整体的健壮和舒适水平,可以作为激励的动力。
讨论题
1、充满活力的锻炼对你的活力水平有啥子样的影响?
2、在职业时刻,你有没有进行充满活力的锻炼?是在职业场所还是在其他地方进行锻炼?进行啥子种类的锻炼,锻炼的次数多吗?
3、你应该如何把充满活力的锻炼融进自己的日常生活之中?
如果有更多的时刻:
下面列出一些简短不费力的锻炼项目,这些锻炼可以在办公环境中进行。你可以添加其他你学会的锻炼,尤其是员工主推的锻炼。
锻炼项目
抬膝散步
原地摇摆身体骑自行车
弯身跳划船
呼啦圈跳舞
自我操作:
进修和操作你日常的运动,让你在家里充满活力!
活力度量表
将锻炼前后的活力水平记录下来:
0昏迷情形
2气不接下气
4一般
6生龙活虎
8充满活力
10感觉棒极
第十三个:把紧张吹跑[破冰游戏]
概述:参和者进修“清肺呼吸”。
目的:停止拖延;减小压力;克服焦虑和对失败和担心;帮助别人停止拖延;帮助别人度过难关;激励长期表现欠佳的员工;管理你的压力。
时刻:5~10分钟。
你需要:不需要任何特别的材料。
如何做:给参和者解释“清肺呼吸”的基本姿势:
大家要深吸气——大家只是尽力吸入一大口空气。我要屏住这口气,慢慢地从一数到五。最后——这是精华部分——大家要很慢很慢地把气呼出,直到完全呼尽。在大家这样做的时候,大家将扫除大家体内的紧张。
现在示范清肺呼吸,接着让参和者做两三次这样的呼吸。问一下大众对清肺呼吸感觉怎样。大多数人将会说他们感觉放松多了。
就在日常生活中怎用清肺呼吸来克服影响激励的影响展开讨论。
讨论题
1、在职业经过中你愿意做清肺呼吸吗?何故?
2、在啥子样的场合下,清肺呼吸对你是有用的?在啥子样的场合下,你不愿意进行这样的清肺呼吸?
3、作为压力管理诀窍,清肺呼吸的优点少缺点是啥子?
自我操作:当你在家里的时候,清肺呼吸也是有用的。让令你神气清爽的深呼吸成为你早晨例行活动主题的一部分吧,为一天的职业做好准备。
《培训游戏宝典——激励游戏》作者:[美]罗伯特•爱泼斯坦等著上海科学技术出版社(2003年1月第1版)
第十四个:人体相机(键盘侠德隆提供)[破冰游戏]
活动主题器材:无器材;2人一组
活动主题制度:
1.两人一组,由学员自行选定一位伙伴,并决定谁先扮演相机,另一位则扮演摄影师
2.扮演相机者的眼睛代表镜头,耳朵代表快门按钮;摄影师请站在相机后方(面给扮演相机者的背部)
3.人物选定后,由摄影师按着相机的肩膀引导到各处取景;在按快门拍照前,相机的眼睛都是闭着,当摄影师按下快门后,相机的眼睛即快速打开记录约一秒接着闭上,再由摄影师引导至他处取景
4.摄影师完成照片记录后,两人人物互换
5.在取景的经过中,请注意安全
活动主题同享:
1.通常此活动主题会安排在课程的透过活动主题让学员对当次的进修经过做及时的回顾和归纳,此时可设定学员拍摄张数,并给予拍摄主题:
⊙例如邀请学员每人拍摄2张照片:一张是这次进修经过中,对自己影响最深(或最有意义的)的是?另一张是在这次的进修经过中,最想送给团队的一张照片?拍摄照片时,摄影师对扮演相机者描述照片的意义,再由相机的人物口述此张照片。
2.
另外一种方法是采取多张数的拍摄方法(张数多寡训练员可设定),相机只需单纯且忠实的纪录影像,眼睛看到什幺就记什幺(就像一张白纸,没有任何先入为主的意识)。以这种方法实际体会『不带有偏见的看待事物』~透过他人的见解,没有预设立场的『看见』,真正的了解啥子才是事物的『真相』。当人在面临壹个新的难题时,能不带任何偏见(经验),才会真正看到『难题』的真相、创意得以发挥,难题才能被化解。
第十五个:团队节拍(键盘侠凯文提供)[破冰游戏]
把大家随机分成若干组,比如1,2月出生的人为A组,3,4月出生的人为B组等,接着每个组让他们用不同的方法发出声音,如A组鼓掌,B组跺脚,C组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,你举起何者组的牌子,何者组就发出相应的声音。团队的交响乐开始神奇般地展现了。
注:A、每组规定各自的节拍
B、正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,你失去威信,下面的人也会失去兴趣
C、同时可举好几快牌子,有变化(可找人来帮忙举)
D、事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要
E、中途找些学员来担任你的人物指挥
F、有很多理念可同享,如团队灵魂、个人和团队、分工协作、领导力等
第十六个:奇数偶数[破冰游戏]
人数队形:没有限制,人越多越好;围成壹个圆圈。
游戏方式:
1、将全队人分成红白两对。
2、全部人围成壹个圆圈,面给内侧坐下。
3、接着依圆中央的主持人的口令逐次报数。然而和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按制度的形态进行。
4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。
5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。
6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。
7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。
第十七个:言不由衷[破冰游戏]
人数队形:10-20人,男女对半更佳
游戏方式:
1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。
2、如:对一位男孩说:“你常擦口红?”男孩必须回答“是”
3、指定壹个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。
注意:如果对壹个人各问两个难题,则会等于有趣。
第十八个:顾客至上[破冰游戏]
数队形:6-10人
游戏方式:
1、先选一位领袖当老板
2、老板要先将自己生意的定单报告给店员了解,再让店员报告定单的内容——订货人的姓名和货物。
3、例如:老板指着其中一人说:“鱼店”,被指到的人就要立刻说“张先生订红龙两条”,如果顾客所订的物品有重复的话,那人就输了。
4、这样生意的内容可不断变化,使游戏继续玩下去。
文章内容整理自微信公众号:培训人社区,邂逅社工,活动主题行学院
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二、年会暖场小游戏
年会暖场小游戏11、瞎子摸物品
物料:纱布,物品。
概要:蒙眼前进摸物品。
方式:1)各队轮流派出1人;2)把物品放在起点前方5步的地方;3)回到起点蒙眼旋转三次以后出发;4)能够准确前进拿到物品教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
该游戏大约持续20分钟。
2、挑战数数字
制度:1)全部人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的制度是每人按照顺序壹个人数壹个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。接着由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数;2)开始按顺时针路线数到6以后,数7的人拍一下巴掌,接着按逆时针路线数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,路线又变为顺时针,如此类推,直到数到50。
该游戏大约持续30-40分钟。
3、抢凳子
道具:凳子(若干)
参与人员:8人或多人参与(其中一人为喊话员不参与比赛)
游戏制度:游戏开始先把凳子成圆形(按参与人数减一计算,即8人摆7张),参与人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参与人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参与人员要讯速找到一张凳子座下,由于凳子少一张,因此会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
4、五毛和一块
裁判:一名,负责发号司令?
制度如下:分组
男孩就是一块钱,女孩子则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判公布游戏开始,并喊出壹个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时刻内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记下动作要快,由于资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,因此动作慢的同志也许会由于少几块或几毛钱而惨败,因此该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有也许裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
该游戏大约持续20分钟。
5.夹乒乓球
制度:1)每组两两搭档,一人一只乒乓球拍;2)在篓子里夹出壹个乒乓球,跑到指定的篓子,将乒乓球放进篓子里,跑回起点;3)再换本队其他两名队友继续夹乒乓球,最后篓子里乒乓球最多的组获胜。
该游戏大约持续25分钟。
6、踩气球,猜谜
由每个游戏胜利者进行。
制度:1)每个人的腿上绑两只气球,裁判发号施令;2)大家互相踩破其他人的气球,得到纸条,猜出谜底的人,整组得到奖励。
该游戏大约持续30分钟。
泡泡糖
游戏准备:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数。
游戏制度:当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要答复“粘啥子”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当 1人在使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。
注意:在胜出人获取奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现壹个字(可以是他的名字之类)或者让他表演壹个节目等。
7、比长短
参与人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上;一位主持人
游戏制度:主持人公布要比的单位前,接着每组派出一位他们认为会赢此单位的人。等被派出的人都出来后,主持再说比啥子。计算每次比完的输赢即可。题目必须在看到被派出的人之前想好比如:比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…
注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!
8、明星秀
道具:电影或录像、歌舞表演
参与人员:自定
游戏制度:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参与者来模仿,接着由观众评出最佳模仿者。
9、舞林大会
道具:纸、彩带等手工工具,音乐
参与人员:分成多少小组
游戏制度:给每组配一些纸,彩带等,接着让每个小组抽壹个题目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞啥子的,接着各组选出壹个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番~~配上合适的音乐,比试比试
10、击鼓传花
道具:鼓或音乐、花
参与人员:集体
游戏制度:参与者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。
11、寻宝大行动
道具:“宝物”(一般为字条)
参与人员:集体
游戏制度:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获取奖品等),接着把宝物分布在各个隐蔽的地方,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,主持人给予相应的奖励。
12、人名、地点、动作
道具:纸条、箱子
参与人员:集体
游戏制度:游戏者各写三张纸条,分别写人名、地点和动作,分别投入三个箱子中。主持人从三个箱子里各拿出一张纸来,当众读出。由于主、状、谓语之间不组合,就产生了强烈的娱乐效果、如:“李四在厕所里吃饭”、“王五在火车顶上跳舞”等。
13、哑剧游戏
道具:字条
参与人员:集体
游戏制度:队员们互相出题,如:“椅子坏了”、“打架之后”、“钓鱼”、“发下考卷之后”、“野炊”、“雨夜关窗”等。采用抓题的方式分配给每壹个人哑剧游戏题。经过10分钟的准备,开始表演。
14、顶气球比赛
道具:气球壹个、绳子一条
参与人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)
游戏制度:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),接着双方排开用头顶球,哪方先落地输。
15、扮时钟
道具:白板或墙壁
参与人员:不限
游戏制度:1、在白板或墙壁上画壹个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背给白板或墙壁,扮演者看差点时钟模型); 3、主持人任意说出壹个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指给正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针。注意只能用头,不能用身体的其它部位。
16、偷天陷阱
道具:找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛;眼罩;背景音乐disco
参与人员:不限
游戏制度:请多少助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这一个特别有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让全部的助手把绳子拿开,你就会看到很精妙的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等
17、英雄救美
道具:椅子;环形锁(钥匙要差不多样子)
参与人员:若干女成员除外,其他人分成若干队
游戏制度:若干女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。接着每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能拿一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须过来换。看哪队先救出全部人。
18、七拼八凑
道具:托盘二个,日常物品
参与人员:分成2组(需男女组合),每组先选出一名接收者,
游戏制度:接待者手持托盘站在台上。主持人开始宣读物品,其它小组人员按照主持人的标准从自身身上或自带提包中提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
集物时每壹个物品相隔一定时刻给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,相对有难度的一般放在最后如姐姐香吻壹个等。
惩罚:准备壹个靠垫,选十几人围成一圈参与此游戏,每个拿着这靠垫做壹个动作,可以打他,摔他,骂他,亲他,拿屁股做他,全部人一一轮流下来,动作不许重复,因此一圈下来后,主持人说每个人将刚才对靠垫的协作对右边或左边的人重做一次。
19、比大致
道具:扑克牌。
游戏制度:一大帮人(最好5——8个)围在一起,各抽一张扑克牌,放(粘)在自己的额头上(自己不能看自己的牌),每个人都只能看见别人的牌而看不见自己的。中间摆壹个大杯子,觉得自己的牌比别人大的可以往大
杯里加啤酒(为了不伤到自己提议少加一点,当然如果你有心耍人而且能肯定自己的牌比别人的大可以加满)。加过一轮后,大家看自己的牌,牌最小的要把那杯酒喝完。
牌大致顺序:黑桃A最大,方块2最小。
20、猜歌名
道具:扑克牌
游戏制度:
1.抽牌决定谁第壹个表演。抽到最小牌者自己或者邀请壹个人表演壹个歌名。歌名应该是事先准备好的,难易程度不一。也可以是表演者自己想的。
2.表演者首先表明歌名是多少字,接着进行无声表演。
3.其他人猜,第壹个猜出来的可以指定除表演者以外任何壹个人进行冒险。如果在表演结束后1分钟大家仍然猜不出歌名。则由表演者冒险。
21、背摔:学会相信同伴
具体标准:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将十根手指头绑在自已胸前,接着背朝墙下,身体站直,直挺挺地给后倒下去。下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。
训练目的:尝试站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而领会每个人在职业中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信赖部下。
22、坐气球拼礼品
游戏内容:五张椅子八个人,每张椅子放两至三个气球,每个气球里有壹个字,其中有两个字可以拼成礼品全称。在规定时刻内抢到椅子并坐爆气球拿到字拼成礼品全称者胜利,其他参和者另外颁发小礼品以资奖励。
游戏制度:在二分钟内确定抢到椅子的游戏嘉宾,并统一请嘉宾在一分钟内坐气球拼礼品,只有拿到礼品全称的嘉宾才能拿到胜利礼品,否则即为鼓励奖。
参和人数(方法):八名嘉宾
活动主题物料:24-30个大气球,打印纸若干
年会暖场小游戏篇21、集体造句
制度:分成3小组,发小纸条第一小组写人名(大家都了解的),第二组写地点(稀奇古怪的地儿都可以),第三小组写事件(例如打高尔夫球,潜水,发呆,讲故事,)。接着随机抽取念出来,xx人和xx人(第一小组)在x地(第二小组)做x事(第三小组),会有意想差点的效果。
2、热诚撞击游戏——合力玩气球
每组限六人,通过六人合作先将壹个气球吹大,接着用屁股压破。主持人给每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张),另有汽球壹个。主持人请每组每人抽签。之后,先由抽到嘴巴的人借着抽到手的两人帮助来汽球给吹大(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);接着二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。数量最多的获胜,音乐要激昂
3、全场互动游戏——七拼八凑:
主持人标准每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的标准提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。物品将是一些等于有难度寻找的物品。例如:5米长的鞋带,2000年版的1元硬币,1根2米长的头发,国内手机3部,牛仔裤3条(有人要脱裤子啦),18.88元(真是几分钱难倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(儿童不宜版,曾把一500强的日资老总十秒之内抢劫到只剩内裤)。
4、亲密接触游戏——纸杯传水:
7人一组,同时进行比赛。另有二名人员辅助每组第一名人员倒水至衔着的纸杯内,再壹个个传递至下壹个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入壹个小缸内,最后在限量的五分钟内,看何者组的缸内的水最多,何者组就获胜。
5、吸管运输
同上壹个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第壹个人在吸管上放壹个有一定重量的钥匙环之类的物品,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后壹个人嘴叼的吸管上。
6、正话反说
选多少口齿伶俐的人参与游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说壹个词语,要参与游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
7、夹气球跑。
两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点给终点跑,终点还要放壹个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上接着坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点从头出发。在同样时刻内哪组爆破的气球最多哪组胜出。(经验之谈:一般爆破气球的任务都是男士完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球)
8、成语接龙
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,由于游戏题目叫成语接龙,因此大家会思考的是成语怎样接龙,最后壹个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语给台下观众读一遍。接着让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第壹个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想差点的搞笑。(例如某人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)
9、闻“歌”起舞
每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定标准的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时刻内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
10、集体按摩——(相互关怀、消除隔膜)
全组人员围成一圈,全体给右转,有组长发令游戏开始,全体人员齐唱一首自选的歌,队员把手放在前面的人的太阳穴上,开始按摩。
按摩顺序位太阳穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全部按摩完毕以后,请全部人给后转。告知大家:付出终会有回报,接着开始将第一遍的按摩在从头做一遍,按摩的时候听组长的指挥,按顺序进行。
按摩经过中,组长可以让大家问一下前面的人,“舒服吗”?“我的服务你满意吗”?这些问话会更鼓舞队员们的心情。
11、典范游戏——松鼠和大树
先将队员分成组,3人一组。两个人扮大树,面对面站立,伸出十根手指头搭成壹个圈;胜下的壹个人扮松鼠,站在圆圈中间;剩下的人作为机动人员;游戏开始。如果主持人喊松鼠,这大树不动,扮松鼠的人则必须迅速离开原来的大树,从头选择大树。落单的人,则当场表演节目;如果主持人喊大树,则松鼠不动,扮演大树的则必须离开原先的同伴,并重组大树,落单的人,则应当表演节目。如果主持人喊地震拉,扮演大树和松鼠的人必须全部散开,并从头组合,这时候大家可以自在选择人物。落单的人,则表员节目。
12、火眼金睛
制度:四个一样的杯子里只有壹个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。赏罚由你定啦
13、夹波珠
制度:由两人上场比拼,同在壹个小盆中夹玻璃珠(或乒乓球),看谁在最短的时刻内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、玻璃珠、纸杯、卫生筷)
14、口腔体操
西关村种冬瓜,东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大,西瓜大,两个村的瓜个个大。
15、数字抱成团
制度:可以全体或每组派人参和活动主题,在乐曲中听主持人的口令“数字抱成团”,大家问:数字是几许,主持人说:3。参和者则在最短的时刻内找到三人抱好,剩下的人被罚节目!主持人可按实际情况喊口令,数字大于2!
16、赞美的游戏——(相互沟通,化解难题)
全部人站成内外2圈,听主持人口令,接着内圈的人顺序给右移动,继续赞美外圈对面的伙伴。每个人都要从对面人员的身上,找到特别的地方,接着用发自内心的语言赞美对方,赞美的语言要有针对性,不能盲目赞美。(当队员互相赞美完一圈后,会发现要真正的把赞美用好,其实是由难度的,赞美也有很多的'方式和诀窍:比如赞美要具体化,泛泛的赞美是无效的;在赞美的时候和自己做对比;
把对方和名人做关联;逐渐增强的评价;适当夸奖别人的变化,给对方没有的期待的评价)
主持人在游戏结束时视情况提出1-2个难题:1)当别人赞美你的时候,你的感觉怎样?2)你在赞美别人的时候,通常赞美那些地方?3)你能给全部人不同的赞美吗?换言之,你能发现每个人身上的闪光之处吗?4)你在赞美别人的时候,感到天然吗?何故这样?
17、报纸拔河PK(注意事项:不可以用手去拉)
概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏。道具:旧报纸
方式:1)在报纸上挖两个人头大致的洞;2)2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);3)报纸破离开脖子的一方输。
18、心有灵犀猜成语
制度:以两人为一组。壹个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何壹个字)给同伴提示!(纸片A4、成语)
19、高兴呼啦圈
制度:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)
20、动物大连蹲
各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏诀窍在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,完全爆料。
21、游戏“众虎争食喜迎春”
时刻5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔给虎盆,盛满后奔给各队另一队员将虎食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中虎食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
22、踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
标准:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女组合,左右脚捆绑三至四个汽球(淳报主编特别提醒:为防止踩踏,用1米长的细绳帮气球,另一头绑在脚踝,气球是拖在地上的),在活动主题开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
23、三个进球
道具:每个小组1个大桶(用来接球);40个网球(放在袋子或盒子里)
流程:1.每组壹个伙伴面给某壹个路线站好,目视前方,不可以左顾又盼,更不能回头。把装有40个网球的袋子交给他。2.把桶放在他的身后,桶和人的距离约为10米。注意不要把桶放在志愿者的正后方,要让它略微给旁边偏出一些。3.告知他的任务是给身后的桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。告诫他不许回头看自己的球进了没有,落在了何处。4.让其他队员指挥他怎样调整投掷的力量和路线才能进球。用时最短的获胜。
24、音乐传球
A事先了解同组人的三大信息:1)、企业及年限 2)、最自豪的事;3)、最爱慕的事。B音乐传球,1)第一轮:同组传球音乐停,球在谁的手中,则由谁上台说明本组1个成员的情况。可以来2-3次 2)第二轮:同组传球音乐停,球在谁的手中,则由谁上台说明本组3个成员的情况。可以来1-2次 3)第三轮:群体传球音乐停,球在谁的手中,则由谁上台说明另一组3个成员的情况。可以来2-3次。
25、瓶中钓鱼
活动主题细则:在地上放10个酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起绳索,在规定的时刻内以绳索掉进瓶口里,协力吹汽球。
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
场地:不限
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
汽球(每组壹个)
适合:全部的人
游戏方式:1)分两组,但每组必须要有六人。2)主持人请每组每人抽签。3)抽到嘴巴的必须借着抽得手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);接着二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人往把汽球给坐破。
26、金鸡独立
这回可是真的成语接龙了。然而每位参与游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时刻内接不上成语时要把脚下的报纸对折,接着再站上往,主持人从头开头出壹个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到脚一直保持在报纸上的人胜出。(现在是鸡年,我突发灵感想出来的)
27、报纸拔河
概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏
道具:旧报纸
方式:1)在报纸上挖两个人头大致的洞;2)2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);3)报纸破裂离开脖子的一方输。
留意事项:不可以用手往拉。
28、石头剪子布
最好是男女组合的任务
比如双方各派一对学生:一男一女哦
站在一张报纸上石头剪子布
输的则要折叠脚下的报纸再想法站上往
呵呵空间越来越小两人越来越近
一定气氛活跃
三、年会活跃气氛小游戏
临近年底,年会成了HR们手头最重要的事务。我在这里为大家准备了一些年会活跃气氛小游戏,简单又好玩,再也不用担心年会冷场尴尬了!
年会活跃气氛小游戏11、瞎子摸物品
物料:纱布,物品。
概要:蒙眼前进摸物品。
方式:
1)各队轮流派出1人;
2)把物品放在起点前方5步的地方;
3)回到起点蒙眼旋转三次以后出发;
4)能够准确前进拿到物品教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
该游戏大约持续20分钟。
2、挑战数数字
制度:
1)全部人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的制度是每人按照顺序壹个人数壹个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。接着由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数;
2)开始按顺时针路线数到6以后,数7的人拍一下巴掌,接着按逆时针路线数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,路线又变为顺时针,如此类推,直到数到50。
该游戏大约持续30-40分钟。
3、抢凳子
道具:凳子(若干)
参与人员:8人或多人参与(其中一人为喊话员不参与比赛)
游戏制度:游戏开始先把凳子成圆形(按参与人数减一计算,即8人摆7张),参与人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参与人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参与人员要讯速找到一张凳子座下,由于凳子少一张,因此会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
4、五毛和一块
裁判:一名,负责发号司令?
制度如下:分组
男孩就是一块钱,女孩子则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判公布游戏开始,并喊出壹个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时刻内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记下动作要快,由于资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,因此动作慢的同志也许会由于少几块或几毛钱而惨败,因此该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有也许裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
该游戏大约持续20分钟。
5.夹乒乓球
制度:
1)每组两两搭档,一人一只乒乓球拍;
2)在篓子里夹出壹个乒乓球,跑到指定的篓子,将乒乓球放进篓子里,跑回起点;
3)再换本队其他两名队友继续夹乒乓球,最后篓子里乒乓球最多的组获胜。
该游戏大约持续25分钟。
6、踩气球,猜谜
由每个游戏胜利者进行。
制度:
1)每个人的腿上绑两只气球,裁判发号施令;
2)大家互相踩破其他人的气球,得到纸条,猜出谜底的人,整组得到奖励。
该游戏大约持续30分钟。
泡泡糖
游戏准备:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数。
游戏制度:当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要答复“粘啥子”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当 1人在使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。
注意:在胜出人获取奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现壹个字(可以是他的名字之类)或者让他表演壹个节目等。
7、比长短
参与人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上;一位主持人
游戏制度:主持人公布要比的单位前,接着每组派出一位他们认为会赢此单位的人。等被派出的人都出来后,主持再说比啥子。计算每次比完的输赢即可。题目必须在看到被派出的人之前想好比如:比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…
注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!
8、明星秀
道具:电影或录像、歌舞表演
参与人员:自定
游戏制度:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参与者来模仿,接着由观众评出最佳模仿者。
9、舞林大会
道具:纸、彩带等手工工具,音乐
参与人员:分成多少小组
游戏制度:给每组配一些纸,彩带等,接着让每个小组抽壹个题目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞啥子的,接着各组选出壹个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番~~配上合适的音乐,比试比试
10、击鼓传花
道具:鼓或音乐、花
参与人员:集体
游戏制度:参与者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。
年会活跃气氛小游戏2分组游戏:
一、拉小猪走
目的:练习蹲着走,培养幼儿的竞争觉悟。
准备:藤圈4个,小猪头饰若干,“猪圈”若干。
方法:全班幼儿分成两队,各队两名幼儿为一组,1、2报数,第二名幼儿扮演小猪并戴迷恋饰,第一名幼儿扮“拉猪人”拉着藤圈给前走,”小猪“蹲着走。全体幼儿边拍手边说儿歌:”耳朵大,眼睛小,猪的全身都是宝。快拉小猪进猪圈,小猪小猪要走好。”把“小猪”送到端线的椅子上坐下(进猪圈),扮拉猪人的幼儿跑回把藤圈交给第二组,依次进行。
制度:“小猪”必须蹲着走,不能站起来
二、赶猪入栏
目的:让幼儿学会侧给击球的方式,培养幼儿击球的准确性和判断能力。
准备:小凳6~8根,木棍2根,皮球2个。
方法:全班幼儿分成人数相等的四个小队,成四路纵队站在两端。一队和三队面对站立,二队和四队面对站立。听到口令后,由一、二队两名幼儿十根手指头握紧木棍上端,身体侧给,用木棍的另一端将球(猪)给前击波滚动,使球(猪)依次从凳子旁滚过,直至球滚到第三、四对幼儿面前,互相接替,滚球幼儿到排尾站好。游戏继续进行,直到一队、二队幼儿根三队、四队幼儿互换场地。速度快者获胜。
制度:
(1)球必须依次从凳旁滚过才能有效。凡球未滚过者,必须从头使球滚过。
(2)不准用脚踢球。
教师可根据幼儿的年龄,选择适当距离及球的重量、大致,并告知幼儿拨球力量要适当。
三、小小守门员
目的:锻炼幼儿踢球和控制球的能力。
准备:甲队每人壹个球
方法:将幼儿分成甲、乙两队,各成一列横队,距6米相对站立,各队队员左右间距1米。甲队每人脚下各放壹个球,乙队队员双腿开立,和左右同伴脚抵脚。
游戏开始,甲队幼儿同时踢球射门,乙队幼儿进行堵截(用手接球或用脚挡球,踢回)。射门成功(球过乙队防线),壹个球得一分,教师记下总分。接着甲、乙两队互换位置,交换射球,守门。射进球多的队获胜。
制度:
(1)射门时必须站在线外,只能用脚踢,不能用手扔。
(2)可以直线或斜线射门,但必须设在有效范围内,即两端守门员的外侧脚之内。
(3)守门员不得离开守门去去堵截。
可根据幼儿年龄活动主题做基础,适当缩短或延长射门距离。
四、对碰球
目的:培养幼儿的目测能力,锻炼幼儿的手臂肌肉。
准备:皮球若干个。
方法:请4名幼儿分别站在甲、乙、丙、丁处拿1只皮球,甲丁为一组,乙丙为一组。听教师口令,甲将球滚给丁,丁将球滚给甲,半路两球相撞的一分。乙、丙动作相同。撞球多的组获胜。
此游戏也可以在桌子上进行,幼儿各站一角,方式同上。
集体游戏:
一:没有鼻子的"大象"
目的:通过游戏培养幼儿的幽默感,并在欢笑声中培养幼儿对拍子歌曲的演唱兴趣。
方法:
一半幼儿围成壹个圆圈,另一半幼儿扮演小猪站圈内。
①—②小节,在圆圈上幼儿边唱边拍手(一拍一下)。扮演小猪的幼儿身体给前倾,两臂屈时,两手按在耳朵上,做大耳朵状,一拍走一步。
③—④小节,“小猪”边走边两手在身体两侧下垂成圆弧状,做很胖的样子。圆圈上幼儿动作不变。
⑤—⑥小节,“小猪”动作同①—②小节,圈圈上幼儿动作不变。
⑦—⑧小节,“小猪”在原地上左手叉腰,右手伸食指在右侧点一下。圆圈上幼儿动作不变。
⑨—⑩小节,“小猪”边拍手边走,寻找壹个圆圈上的幼儿。
二:五指歌
目的:练习手指的灵活性,培养幼儿的节拍感,发挥幼儿的创新性。
方法:全班幼儿围成圆圈,请一名幼儿扮演小猎手,随着歌词做动作,其他幼儿十根手指头随歌词节拍,逐一伸屈。
⑦——⑧小节,“猎手”做打枪动作,瞄准谁,谁立即做松鼠动作跳出。
⑨——⑩小节,幼儿随歌词自在创作表演。
⑾—⑿小节,“小猪”和一幼儿互相指着鼻子交换位置,交换人物。
⒀小节全体幼儿并腿给上轻跳一下,游戏从头开始。
三:小鸡吃米
方法:在地上画壹个圆圈当鸡舍,扮演小鸡的幼儿站在圆圈内。另选一名幼儿扮演饲养员,手拿一些小硬纸片或是小塑料茶塑当米,站在圈外。前奏时做好准备,歌曲开始,“饲养员”边唱边随节拍圈外撒“米”,唱到“你也捡,我也拾”时,“小鸡”出圈争拾。音乐结束,拾得多者获胜并当“饲养员”。
四:小鱼追小虾
方法:幼儿围成圈圆,请两名幼儿分别扮演小鱼小虾。音乐起,“小鱼”追“小虾”。“小虾”给前跳至少三次,“小鱼”必须站住不动。“小虾”跑,“小鱼”才能开始追。音乐停,“小虾”跑到了原来的位置,而且未被“小鱼”逮住者获胜。
五:顶羊角
目的:锻炼幼儿的机智灵活性,巩固已学姿势。
准备:写在纸上的算术题若干。
方法:将幼儿分成两组,音乐开始,两组的第一名幼儿(背上贴有算术题),随着其他幼儿的伴唱,模仿小样的动作:低头、弓背、两手下垂。先看到对方背上的题目并算出得数者获胜。音乐再起,第二对幼儿开始游戏。如双方都没有算出得数,其他幼儿就为他们拍手加油并数数。
制度:标准当观众的幼儿不能“打电话”。
六:夹包跳
目的:练习跳跃动作
准备:沙包每人1个。
方法:全体幼儿面给圆心站在大圆圈外边5米处,说儿歌:“小沙包,真正好,夹起沙包给上跳,一二三,用力抛,看谁得分真正高!”说完儿歌后,幼儿两脚内侧前部夹住沙包,跳跃前进,至第二个圆圈线外,用脚夹紧沙包给前抛出。沙包落在中心得3分,每给外一圈少得1分。夹抛3次后算总成绩,得分顶尖获胜。游戏可反复进行。
制度:只能两脚夹沙包跳跃前进。
七:狐狸和兔子
目的:训练双脚给上跳的'能力
准备:兔子头饰若干,狐狸头饰1个,小椅子若干把。
方法:一名幼儿扮狐狸,几名幼儿扮大树站在椅子上,其余幼儿蹲成壹个大圆作为森林。游戏开始,教师饰兔母亲说:“今天天气真正好,咱们到树林里去玩,好吗?”幼儿们头戴兔头饰边说儿歌边双脚跳入圆圈里:“小白兔,耳朵长,树林里边捉迷藏。采蘑菇,喜洋洋,当心狐狸莫上当!”说完儿歌后,“小兔”在“大树”周围跳、跑、蹲下采蘑菇,“树枝”随风自在摆动。当“兔母亲”说:“狐狸来了!”“狐狸”即从家跑出捉“小兔”,被捉到的“小兔”自觉到“狐狸”家蹲下。若“小兔”蹲在“大树”旁,表示“小兔”已进洞,“狐狸”则不能去捉洞中的“小兔”。捉6~10只“小兔”后,互换人物,游戏从头开始。
制度:
(1)"小兔“要边说儿歌边做双脚给上跳的动作。
(2)当听到“狐狸来了”,“狐狸”才开始捉“小兔”。
(3)“小兔”蹲在树旁,“狐狸”就不能再抓它。
八:跳圈运粮
目的:练习单脚跳。
准备:沙包若干个(多于参与游戏的幼儿)
方法:幼儿站成人数相等的四路纵队,按四个方位站立。教师发令后,每队第一名幼儿单脚跳到中间圆圈里取出壹个沙包,换另一只脚单脚跳回并击第二名幼儿的手。依次进行。做得对又快的队获胜。
制度:只能单脚跳,往返应换脚跳。
九:竹篓接球
目的:练习运球走和接球。
准备:球若干个和参与人数相等,大鼓2个,大篓子2个。
方法:幼儿分成2路纵队站在起点线上,第一名幼儿手持球。鼓得后面站一接球的幼儿,手持大篓。听到口令后,第一名幼儿运球走至鼓前,将球在鼓上击一下,鼓后的幼儿迅速用篓接住球,接着放在身后,运球的幼儿和接球的幼儿互换位置后,游戏依次进行。每人接球、运球各一次,游戏为一遍。游戏时刻长短可根据幼儿心情,教师灵活掌握。
制度:运球的幼儿必须到鼓前,将球在鼓上击一下,方可离去。
十:螃蟹赛跑
目的:进步幼儿动作的协调性及灵敏性。
准备:80厘米长的绳子若干根。
方法:参与游戏的幼儿两人一组,两名幼儿背靠背站立,腰部上系上一根绳子,组成一只螃蟹。选一对为追者,其他都为逃者。幼儿一起说儿歌:“小螃蟹,横着跑,跑来跑去乐淘淘。螃蟹母亲追来了,螃蟹赶快往家跑!”说完儿歌,即开始追逃。追者一旦拍及逃者,逃者便要出圈。等捉到一部分逃者后,可从头选择追者,游戏从头开始。游戏结束后,捉螃蟹最多的幼儿获胜。
制度:逃者不能出圈,否则,即算被捉。
年会活跃气氛小游戏31.年会游戏众鸡争食喜迎春
时刻5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔给鸡盆,盛满后奔给各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
2.年会游戏层层加码
制作30根长宽各500px高1m的泡沫长方体作栋梁,每三根并排为一层,纵横交错的迭起十层的塔。参与游戏者三人为一组,分三组。依次抽取下面的长方体放到最上面去,一直到塔倒塌为之,则倒塌之前的一组获胜。为了醒目,栋梁一般会包装红色即时贴,顶面和地面贴有客户logo或产品。音乐的配搭很重要,特别是到了后期,需要搭人梯的时候,紧张的音乐会让现场气氛更加刺激。
3.年会游戏明星签名
这是对不太熟悉的人在一起时相对好用的全员参和的暖场游戏。每人发一张表格,上面有一些相对有趣的难题,譬如左撇子的人是——,喜爱洗澡的时候唱歌的是——,接着标准全部人在音乐结束前找到符合标准的人,请他们在表格中签名,最先签完的人可以得到奖品,音乐结束还没有完成的人将会受到惩罚。音乐结束后,主持人要进行“检查”,主要目的是随机采访,烘托气氛。
4.年会游戏教你一招
类似于明星签名。每人发一张小卡片,在上面写下自己的职业生活小诀窍,接着和自己不认识的人交换,并互相签名。接着主持人会随机采访多少人,请他们大声念出得到的卡片上面的诀窍。以上两个活动主题主要用于暖场,并最好有助手协助催促大家离开座位开始互动,音乐的效果同样不可忽视。
5.年会游戏斗兽棋
这一个可全员参和的游戏。大家都玩过石头剪刀布的游戏,现在将这个游戏搬上舞台,邀请参与游戏者分为两组,教给他们摆出“大象”“老虎”“老鼠”的不同造型,接着按照大象-老虎-老鼠-大象的规律进行组队组pk。共分3轮,每轮3个回合,每轮之前给30秒时刻,各组讨论统一的造型顺序,接着在主持人的口号下,各组同时喊出口号并摆出其商量好的造型,失败一方将被罚下1人,如果有人和组内其他人造型口号不同,也将被罚下。
6.年会游戏春联拼图
这一个可以全员参和的游戏。寻找12首7言诗和4首5言诗,分为4组,将每组全部春联的汉字打散混在一起。游戏参和者要在最短时刻内将春联拼出。可以采用多种形式,如将汉字贴在小灯笼上,或贴在空白春联上,或印在大的kt板上等。该游戏娱乐性一般,然而参和性和美观性较强。可将某些汉字融入如“春”字、“月”字等。
7.年会游戏儿女英雄传
将5个武侠故事恶搞串烧,接着在15分钟内指导参和者表演主线(舞蹈及武打动作),更多的是参和者的即兴发挥。参和者全部穿着古装,按照故事务节依次上场,分别是至尊宝和紫霞仙子、郭靖和黄蓉、杨过和小龙女、张无忌和赵敏、嫦娥和后羿。故事务节搞笑、高潮不断,通常是晚会的压轴节目。
8.年会游戏汉宫投壶
直径3米的吉祥喷绘正中心,放壹个大口径花瓶,参和游戏的人着古装,手执1000px长荧光棒若干,1分钟时刻内尽也许多的投入花瓶内。此活动主题亮点在于古装和广泛的应用,如中秋就叫月宫等,如果在晚上举行则荧光棒的效果更好。
9.年会游戏空中飞人
将四把椅子摆成壹个正方形,四个人朝四个路线坐在椅子上,给后躺倒并枕在下壹个人的膝盖上,成壹个正方形,接着将椅子抽走,坚持1分钟获胜。接着增加人数,最多可以搭成10个人的圈。
10.年会游戏音乐共鸣圈
准备700根铁管(可以买到),分别是哆、唻、咪到高哆,接着将人群分为7个方阵,每个方阵拿壹个音,主持人指到何者方阵,该方阵同时敲出声音。先分别试音,接着从哆到高哆的音顺序敲出来的时候,全场会为这样的天籁之音而惊讶。接着可以练习多少简单曲目,如两只老虎、一闪一闪亮晶晶等。