《杀手》开发商CEO盛赞《超英派遣中心》:品质极佳 《杀手》开发商是谁

近期收官的《超英派遣中心》第一季凭借优异口碑和惊人销量,证明了分章节发行玩法并未影响其成功。这一案例引起了IO INTER动作IVE职业室的密切关注,该企业曾在2024年《杀手》中尝试逐步公开关卡,如今正从AdHoc职业室的成功中汲取经验。
IO INTER动作IVE的CEO哈坎·阿布拉克在接受GamesIndustry采访时透露,他近期一直在尝试《超英派遣中心》。“我自己也在玩,全球恐怕有半数玩家都在玩。这游戏太出色了,质量极佳,”他首先盛赞这款作品,随后对比了AdHoc项目和IO当年尝试的差异。
“毫无疑问,大家的概念太过超前,而且犯了许多错误,”他坦言,“大家当时坚持每个《杀手》关卡需提供50小时以上游戏时长,但《超英派遣中心》结构有所不同。它采用更标准的章节制——你可以回溯剧情选择是否亲吻曼迪,但当重复可玩性较低时,玩家会期待更快迎来新章节。”
对于杀手47的塑造,IO INTER动作IVE本质上将游戏拆分为多个迷你沙盒。现代三部曲的首作采用分阶段公开玩法,这种创造理念在十年前并未获取玩家认可,致使《杀手2》和《杀手3》以更完整的形态面世。
但《超英派遣中心》的成功表明,只要等待周期够短且开发者保持沟通,玩家已准备好接受此类发行玩法。阿布拉克认为,游戏行业需要围绕形式和规模展开讨论以对接其他媒介。
“游戏的未来是啥子?全部游戏都必须达到40小时时长吗?”他深思道,“我个人特别欣赏短剧玩法,仅六集篇幅的英剧就恰到好处。”
他补充说明IO INTER动作IVE正“为未来作品思考这些影响”,暗示杀手47或许将迎来新的玩法实验。
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