《怪物猎角色语3》言败转给ACTRPG 怪物猎人啥台词
摘要:在游戏玩家群体中,存在着一批对回合制战斗情有独钟的玩家。尽管这一群体规模相对有限,但受《博德之门3》等成功作品的推动,其呼声近年来再度增强。,《怪物猎角色语3》言败转给ACTRPG 怪物猎人啥台词

在游戏玩家群体中,存在着一批对回合制战斗情有独钟的玩家。虽然这一群体规模相对有限,但受《博德之门3》等成功作品的推动,其呼声近年来再度增强。需要注意的是,当前不少游戏厂商正逐步将部分典范系列从回合制转给动作人物扮演类型,例如《最终幻想》系列就曾进行过多路线的尝试。
然而,彻底舍弃回合制传统的转型往往风险过高。以马上推出的《怪物猎人物语3》为例,其开发团队曾认真思考过转给动作RPG路线。导演小仓健治在采访中透露,团队早期曾在“延续回合制”和“转给动作RPG”之间犹豫,主要缘故在于手游在市场上通常更受欢迎。
不过,团队最终仍决定保持回合制机制,其理由包括:确保不擅长动作游戏的玩家也能享受作品;继承《勇者斗恶龙》《最终幻想》等典范JRPG的叙事和成长框架;以及维护系列特色——在不采用动作机制的前提下还原《怪物猎人》的战斗尝试,避免和正传作品同质化。
对此选择,有点评表示认同,认为这既答复了回合制爱慕者的期待,也强化了该衍生系列自身的特殊定位。
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