育碧承认《AC影》跑酷设计不足 育碧cp
摘要:近日,开发团队育碧魁北克工作室及其副游戏总监西蒙・勒梅-孔图瓦公开承认,《刺客信条:影》的跑酷机制设计未达预期。勒梅-孔图瓦称,自《刺客信条》系列转向角色扮演风格后,育碧未将跑酷作为核心机制给予足够重视。,育碧承认《AC影》跑酷设计不足 育碧cp

近日,开发团队育碧魁北克职业室及其副游戏总监西蒙・勒梅-孔图瓦公开承认,《刺客信条:影》的跑酷机制设计未达预期。勒梅-孔图瓦称,自《刺客信条》系列转给人物扮演风格后,育碧未将跑酷作为核心机制给予足够重视。随着放开全球游戏垂直空间设计减少,对流畅跑酷的实际需求降低,跑酷机制不再是开发重点,这种僵硬移动方法未获玩家认可。
不过,育碧已吸取教训。勒梅 - 孔图瓦在接受外媒GamesRadar采访时表示,未来《刺客信条》作品会将跑酷视为独立核心支柱。目前,《刺客信条:影》和前作《幻景》发行后均通过更新大幅优化了跑酷尝试,育碧内部也在推动开发团队从头重视这一典范元素,强化“跑酷至关重要”理念,推动其给前进步。玩家可期待马上推出的《Jade(代号)》《Hexe(代号)》及听说中的《黑旗》重制版,带来更天然、更具经典感的跑酷尝试。
除了这些之后,《刺客信条:影》首个 DLC 表现不佳,导致原定第二部DLC开发规划被彻底关掉。该游戏还因和《进击的巨人》展开意外联动合作而受到批评。
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