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没有3A玩活不下去 3a游戏没意思

作者:admin 更新时间:2026-01-14
摘要:《双人成行(It Takes Two)》主创约瑟夫·法瑞斯近日十分担忧3A游戏的未来,在和媒体的采访对话中,他表示自己不能想象没有3A大作的游戏世界。,没有3A玩活不下去 3a游戏没意思

 

  曾执导《逃出生天》和《双人成行》的约瑟夫·法瑞斯近日坦言,面对他眼中AA级游戏的崛起浪潮,他对3A游戏的未来感到忧虑,但他同时指出仍有少数极致职业室在巨额预算和突破性创造间取得了良好平衡。

  在和The Game Business的对话中,法瑞斯表达了对其现象的担忧:像《光和影》这样的AA级游戏在2025年游戏颁奖礼上大获全胜,也许预示着3A行业的危机。"我不能想象没有3A大作的游戏全球,"他表示,"我始终渴望尝试那些轰动性的作品。"

  在长达数年的行业裁员潮冲击艺电、育碧、Take-Two、微软Xbox、索尼PlayStation等巨头之际,产业格局确实正在发生变化,但AA级开发热潮对此的影响程度尚不明朗。有见解认为,预算更紧凑的开发者因无需给资方背景的发行商负责,且项目失败代价较低,反而能承担更大创作风险。但法瑞斯特别赞扬了部分3A支柱企业仍在以巨额预算持续输出最新创意。

  "我认为顽皮狗实际上正在用3A预算推动创造边界,"他指出,"Rockstar同样如此。任天堂在多数时候也做到了这一点。这说明你完全可以在制作3A大作的同时承担创造风险。"

  "但当预算超过1亿美元门槛时,大众难免会感叹'天哪,这赌注太大了'。恐惧心情随之滋生,这可以领会。但事实已证明这条路是可行的。"

  虽然顽皮狗的《星际异旅:异端先知》和Rockstar的《圣安地列斯6》尚未面世,这些特定职业室在获取巨头发行商支持后是否仍愿承担风险仍是未知数。但至少任天堂在绝大多数时候,确实始终遵循着自己特殊的创作节拍。

  至于法瑞斯旗下的Hazelight职业室,其未来已明确聚焦于本地多人游戏领域。"只要家庭客厅存在,沙发合作游戏就永远有市场需求,"企业首席运营官奥斯卡·沃隆提斯近期如此阐述。

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