《辉煌》开发团队答复爆红:将"像马拉松一样"升级 《辉煌》开发团队介绍
摘要:《巅峰(PEAK)》开发团队负责人尼克·卡曼近日对媒体表示,其实该游戏的爆火令其很是意外,因为团队并未投入大量时间打磨游戏。卡曼同时强调开发团队在未来的更新中仍然会保持“游戏马拉松”式的创作精神。,《辉煌》开发团队答复爆红:将"像马拉松一样"升级 《辉煌》开发团队介绍

Aggro Crab职业室负责人尼克·卡曼在接受采访时,解释了《巅峰》成功令团队感到意外的缘故:"说到底,大家首发时并未具备制作爆款游戏所需的大量要素。大家没有投入大量时刻打磨细节,本地化、主机移植和媒体宣传等环节都被简化了。大家只是想尽快把游戏呈现给玩家。"
虽然如此,卡曼坦言:"大家很快觉悟到这款游戏蕴含的特殊魔力,几乎每次游戏经过都能产生病毒式传播的片段。"他补充道:"当大家飞往瑞典和Landfall团队共同公开游戏时,原规划按下公开键就开始度假玩法,但这个幻想很快破灭——玩家基数每天增长,大家需要修复的bug堆积如山。"
但卡曼表示团队迅速认清了现状:"自那以后,大家开始将其视为真正的大型发行项目来对待,而两个团队都拥有充足的相关经验,因此大家很快进入了情形。"虽然游戏大获成功,卡曼仍强调:"大家在更新中依然努力保持那种'游戏马拉松'式的创作灵魂,我认为这也正是引起玩家共鸣的决定因素所在。"
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