前贝塞斯达元老坦言离职内幕:管理僵化和承诺落空 贝塞斯达的封神作是哪一款游戏

随着《辐射》系列重归主流视野,以及《天际》续作呼声日益高涨,贝塞斯达再度成为焦点。虽然粉丝对《上古卷轴6》仍知之甚少,但可以确定的是,系列前核心成员库尔特·库尔曼已不会参和新作开发——而如今,其中的缘由已然明朗。
虽然已有十余年未见主线新作,但近期不乏积极信号:贝塞斯达负责人托德·霍华德称《上古卷轴6》"进展顺利",且职业室多数开发者已投入该项目。然而曾参和《天际》《湮没》《辐射3》等作编剧和首席设计的元老库尔特·库尔曼却不在其中——他于2024年离职,两年多后的今天终于揭示了这一决定背后的故事。
在接受采访时,库尔曼坦言随着企业规模扩张,他对贝塞斯达的运作玩法渐生不满。当团队从小型职业室转变为庞大企业时,项目负责人不得不更侧重于管理而非直接参和开发。"我不喜爱这种玩法,由于我热爱亲手打造游戏,"他表示日益复杂的管理层级导致了沟通障碍和决策失误。这呼应了另一位前贝塞斯达开发者内特·帕基派的见解,后者曾指出团队官僚化导致开发者自在度受限,正是《星空》表现平庸的症结。
库尔曼称这些"缓慢而持续"的变化不仅使其职业丧失吸引力,更影响了游戏质量。他赞赏霍华德的设计才华,但惋惜其因企业扩张而逐渐远离开发一线,项目因缺乏他的直接指导而受损。这种对团队规模影响游戏质量的担忧并非贝塞斯达独有——近期《光和影》创意总监就明确表示职业室回绝扩张,认为保持管理层亲力亲为才能产出更优质、更具创意的作品。
成长阵痛并非这位《上古卷轴》系列长期"史诗掌书人"离开的唯一缘故。库尔曼透露,霍华德开始承诺让他主导《上古卷轴6》设计,并在《辐射4》后即刻启动。然而贝塞斯达转而聚焦于《辐射76》和《星空》,《上古卷轴6》开发迟迟未实质性开展。当项目终于提上日程时,高层却告知他无法担任首席设计师。这一承诺的落空,加之对贝塞斯达运作日渐失望,最终促使库尔曼选择离开。虽然《上古卷轴6》或许能受益于其他资深成员的加入,但库尔曼的缺席将对系列产生何种影响尚不明朗。
虽然遭遇承诺失信和种种挫折,这位前"史诗掌书人"并未心怀怨恨。库尔曼认为更企业化的运营玩法本身并无对错,只是不符合他的个人追求。同时他也承认,自己未执掌《上古卷轴6》叙事或许是双方的最优解——他原想将其打造成系列的"帝国反击战",但悬疑式大结局显然不适合贝塞斯达缓慢的发行节拍。诚如他所言,《上古卷轴6》自第一次公开已过去七年,距《天际》发行更有十四年之久,若以"帝国式"大结局收尾,玩家恐难再忍受和第七代之间漫长的等待。如今,库尔曼和全部《上古卷轴》粉丝一样,只能静待故事将怎样展开。
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