《魔兽世界》“午夜之境”资料片将整合主流插件功能
摘要:近日Hazzikostas与副总监Paul Kubit在科隆座谈会上详解了《魔兽世界(World of Warcraft)》资料片的系统与界面革新。他表示致命首领警报(DBM)和Details等主流插件将成为内置首领计时器与伤害统计功能的设计基础:计时器将预告攻击时机与站位提示,伤害统计则让团队领袖清晰掌握输出数据。,《魔兽世界》“午夜之境”资料片将整合主流插件功能
暴雪游戏总监Ion Hazzikostas确认,马上推出的《魔兽全球:午夜之境》资料片将整合更多基于热门插件的功能,包括首领技能计时器、额外姓名板选项和伤害统计体系。此举延续了自"龙之时代"以来的动向,标志着暴雪正加倍努力减少玩家对插件的依赖。
在科隆开幕之夜盛典上,暴雪第一次展示了第十一部资料片"午夜之境"的最新内容。除重塑2007年《燃烧的远征》便存在的奎尔萨拉斯和祖阿曼区域外,还推出了哈兰达尔和虚空风暴两大新区域。在新增双阵营可选盟友种族哈兰尼尔的同时,恶魔猎手将获取吞噬者专精,提供类似灭世唤魔者的中距离输出选择。
虽然暴雪持续优化基础用户界面,但开发团队并未止步。Hazzikostas和副总监Paul Kubit在科隆座谈会上详细解答了资料片的体系和界面革新。他表示要命首领警报(DBM)和Details等主流插件将成为内置首领计时器和伤害统计功能的设计基础:计时器将预告攻击时机和站位提示,伤害统计则让团队领袖清晰掌握输出数据。资料片还将提供更丰盛的姓名板自定义选项,实时显示目标增益减益效果及需打断的技能。
Hazzikostas强调这些功能的目的是让玩家无需依赖插件即可获取决定因素战斗信息。除界面改进外,暴雪还将着力优化新老玩家尝试,新增回归玩法帮助老玩家快速适应,通过简化背包和任务列表压力使其无缝回归核心方法循环。
有意测试新功能的玩家可通过预购"午夜之境"史诗版或官网报名参和测试。虽然资料片定于2026年上线,但核心功能的具体推出时刻仍有待官方进一步公开。
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