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《神鬼寓言》制作人强调非简单续作:唯一风格革新 《神鬼寓言》制作图片

作者:admin 更新时间:2026-01-23
摘要:《神鬼寓言(Fable)》开发商游乐场工作室总经理拉尔夫·富尔顿近日表示,新作并非是简单续作,而是属于游乐场工作室的《神鬼寓言》。开发团队认为需要为这个系列烙上自己的印记,使其成为面向未来的“游乐场式《神鬼寓言》”。,《神鬼寓言》制作人强调非简单续作:唯一风格革新 《神鬼寓言》制作图片

 

  正如Xbox开发者直面会所展示的,《神鬼寓言》正迈给最新纪元:阿尔比恩将呈现真正的放开全球,道德体系进行创造演绎,NPC数量亦达到惊人规模。虽然这是严格意义上的重启而非续作,但游乐场职业室仍致力于传承狮头职业室铸就的系列精髓。

  "早在项目初期,大家就花费大量时刻思索:啥子是《神鬼寓言》?《神鬼寓言》游戏的核心是啥子?"游乐场游戏职业室总经理拉尔夫·富尔顿表示,"这种思索并非聚焦具体功能、人物或场景,而是更宏观层面的本质探讨。大家深入讨论后确立了若干指导守则——可以说,缺少这些要素的作品便不配冠以《神鬼寓言》之名。"

  "大家将这些守则置于创作流程的顶层,以此为基础构思游戏内容,"富尔顿继续阐述,"但我始终给团队强调,特别是早期阶段就指出:这必须是属于游乐场职业室的《神鬼寓言》。"

  "大家不是狮头职业室。原三部曲中能清晰看到狮头的印记,我坚信团队特点会体现在他们的作品里。但大家已是不同的职业室,拥有不同的成员和文化。若简单制作《神鬼寓言4》只会显得虚伪造作。本次采用重启而非续作玩法的重要缘故其中一个,正是大家认为需要为这个系列烙上自己的印记,使其成为面给未来的'游乐场式《神鬼寓言》'。这正是大家目前操作的路线。"

  概念阶段团队获取了"制作理想中《神鬼寓言》"的创作空间。富尔顿解释道:"这是重启项目的固有特性,也契合了大家面临的挑战:既要满足全球数百万系列粉丝的期待,又要吸引从未接触过本系列的新玩家。"

  "自三部曲完结以来,《神鬼寓言》已沉寂许久。大量潜在玩家未曾尝试过这个系列,大家需要确保他们也将本作视为值得投入的作品。"富尔顿拓展资料道,"通过打造'游乐场风格'的游戏,而非强制标准机械复刻原作,大家最终呈现的作品既忠实继承了原系列精髓,又融入了大量能引起当代玩家共鸣的最新要素。"

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