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《恶意不息》工作室有意将游戏打造为“永恒游戏” 恶意的恶

作者:admin 更新时间:2026-03-04
摘要:《恶意不息》工作室首席执行官Thomas Mahler近日透露,开发团队正筹备1.0正式版,将推出包含新区域、故事线及过场演出的剧情扩展,并计划在更新间隙探索新玩法模式,试图将游戏打造为长期运营的“永恒游戏”。,《恶意不息》工作室有意将游戏打造为“永恒游戏” 恶意的恶

 

  《恶意不息》作为《奥日》团队开发的动作RPG,虽在2024年4月抢先尝试时Steam在线峰值1.5万后于年底跌至不足百人,但通过2026年1月底“Together”合作更新实现逆袭——销量从100万飙升至150万,单月收入已覆盖职业室运营成本。

  首席执行官Thomas Mahler近日透露,开发团队正筹备1.0正式版,将推出包含新区域、故事线及过场演出的剧情扩展,并规划在更新间隙寻觅新方法玩法,试图将游戏打造为长期运营的“永恒游戏”。

  Mahler强调,其“终局尝试”将超越传统角色扮演,玩家无需退出游戏即可切换不同方法。他看好现有战斗体系适配Roguelike玩法的潜力,并指出若涉足生存类题材,可依托深度战斗体系实现差异化。

  但全部设想的前提是持续以《恶意不息》为核心项目进行长期开发,目前职业室仍聚焦完善现有内容,并提及和《哈迪斯》《艾尔登法环》竞争的也许性,承诺“不犯愚蠢错误”以实现长期价格。

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