玩脱了 玩脱了是哪里方言
摘要:Mega Crit联合创始人、《杀戮尖塔2》核心开发者凯西·矢野近日承认,此前向《马拉松》团队发布的祝贺帖“看起来比原本用意刻薄了不少”——他确实没想到《杀戮尖塔2》的Steam同时在线玩家数会超过Bungie这款新作。,玩脱了 玩脱了是哪里方言

Mega Crit联合创始人、《杀戮尖塔2》核心开发者凯西·矢野近日承认,此前给《马拉松》团队公开的祝贺帖“看起来比原本用意刻薄了不少”——他确实没想到《杀戮尖塔2》的Steam同时在线玩家数会超过Bungie这款新作。
两作同期上线期间,Mega Crit官方曾发应援帖调侃:“祝贺《马拉松》团队新作顺利上线!可别由于《杀戮尖塔2》发行,就被大家这样的小型独立情怀作品反超了哦”而事实极具戏剧性:《马拉松》发行当日峰值在线88337人(覆盖PS5/Xbox多平台),《杀戮尖塔2》仅PC平台却达430456人,数据对比悬殊。
矢野在社交账号答复称:“这条帖子现在看起来,比大家原本的用意要刻薄了不少……说句公道话,我之前真的没想到大家的同时在线人数真的能超过《马拉松》。”
对Mega Crit和《杀戮尖塔》系列而言,这是场惊艳的成功。系列初代凭借出色尝试积累大批忠实粉丝,口碑持续发酵让本作在大作扎堆的月份仍交出炸裂首发成绩单。虽然游戏市场环境残酷,但独立游戏一旦成功出圈,往往能爆发惊人能量。
0
